Raiden in BC - oder: Warum Casuals noch immer nicht ganz glücklich sind.

Tja, das Raiden war immer schon ein Thema für sich. Und in einer Zeit vor Burning Crusade war es denjenigen vorbehalten, die es schafften, sich einer Gilde anzuschließen, die es gebacken bekam, 40 Leute zu koordinieren, zu strukturieren und Termine so zu legen, dass auch wirklich jeder Zeit hatte. Man weiß, dass dies lange nicht allen Spielern gelang, auch wenn der Geschmolzene Kern von der Schwierigkeit her nicht so immens war, wie es vielleicht schien - vorausgesetzt, es war jeder mit Engagement dabei.
Mit BWL sah es dann schon schlechter aus: Die wenigsten Raidgruppen, die nach MC gingen, führten diesen Weg in den Pechschwingenhort weiter. Und noch weniger gingen nach AQ40. Und wiederum nur ein kleiner Teil von diesen sah Naxxramas jemals von innen. Diese Entwicklung störte nicht nur viele Spieler, die doch zu gerne mal die Nekropole gesehen hätten, aber sich immernoch an Ragnaros die Zähne ausbissen, sondern wohl auch Blizzard. Obwohl man wirklich meinen konnte, dass Blizz den Inhalt dieser wahren High-End-Dungeons nur für ein paar ausgewählte Spieler weltweit designt hätte.
Dennoch: Der Community wurde versprochen, dass mit Burning Crusade alles besser werde. Drei Monate sind seit dem weltweiten Start der ersten Expansion ins Land gezogen, so ziemlich alle Spieler haben lange die neue Maximalstufe erreicht und es stellt sich wieder der alte Trott ein: Instanzen und Ruf farmen und -richtig- Raiden. "Immerhin wird ja alles besser!" und die Vorfreude auf Karazhan war bei den meisten Spielern wirklich groß. Die ersten Frusterlebnisse sollten aber bereits schon vorher auftauchen. Denn: Wie organisiert man die erste Raidinstanz für 10 Leute, wenn man in einer Gilde zum Beispiel genau 18 interessierte Leute hat. Oder 36. In so ziemlich jeder Gemeinschaft bildete sich daher ein "harter Kern" heraus, der die Dinge in BC zusammen anpackt, seien es heroische Instanzen oder eben die neuen Raids. Die unmittelbare Folge: Viele Bündnisse sind zerfallen.
Dies mag zum Einen als gut dargestellt werden, da man nun nicht mehr mit 4 oder 5 Spielern raiden muss, die man eigentlich gar nicht mag, welche aber benötigt werden um die 40 voll zu kriegen. Andererseits gab es aber in jedem Raid auch 15 Spieler, die man wirklich mochte; nach welchen Kriterien hat eine solche Auswahl für Karazhan dann stattzufinden? In den meisten Fällen sah dies dann so aus, dass eben diejenigen genommen wurden, die die Prequest als erste beendet hatten. Diejenigen mit weniger Zeit blieben auf der Strecke, obwohl sie eigentlich von BC hätten profitieren sollen (laut Blizzard). Ja, der Casual-Gamer hat es noch immer nicht leicht. Um genau zu sein haben Casual-Gamer weiterhin wirkliches Pech gehabt, in jeder Hinsicht. Klar, die Prequest ist schnell gemacht, man kann einmal nach Karazhan reinschnuppern, insofern das Equip aus den 5er-Instanzen denn stimmt.
Aber jeder muss zugeben: Es ist ein gewaltiger Unterschied zwischen UBRS (frühere 10er) und Karazhan (heutige 10er) - das sind Welten! Ich persönlich spiele in einer nicht allzuschlechten Gruppe mit nicht wirklich idealem Lineup und dort haben wir ernsthaft zu kämpfen, es ist alles andere als leicht. Und das, obwohl jeder jeden kennt, eingespielt ist und seine Klasse gut beherrscht. Sicherlich, es gibt genügend Leute, die Karazhan komplett geleert haben, für BWL-AQ40-Naxx-Erfahrene ist es vermutlich auch nicht so schwer, wie für andere. Aber es geht eben um "die Anderen". Können Casual-Gamer wirklich nach Karazhan? Ich sage: Ja, aber nicht weit. Attumen ist eventuell noch wirklich leicht, aber spätestens wenn es ohne Paladin zu Moroes geht, kommen bei mir schon starke Zweifel auf. Jeder muss seine Klasse gut beherrschen, gutes Equip besitzen und sollte -zumindest am Anfang und bis zum nächsten Patch 2.1.0- auch ein paar Elixiere mit dabei haben. Wie viele Casuals können das von sich behaupten?
Davon abgesehen, dass man auch als Casual ersteinmal eine Gruppe finden muss, die einen dorthin mitnimmt - denn 10 Gelegenheitsspieler in Karazhan sind bestimmt lustig, wenn sie es denn schaffen alle zur gleichen Zeit online zu sein, aber höchst ineffektiv. Und das ist nur die allererste Instanz, danach folgen die 25er Raids. Zu nennen sei zum Beispiel Gruul, ein so zäher Boss, dass Casuals auch diesen nicht wirklich oft sehen werden. Selbst Raidgilden, die vorher nach MC gingen, beißen sich dort ersteinmal die Zähne aus, liest man doch des öfteren, dass der Tank gebufft seine 16.000 Lebenspunkte haben sollte. Gelegenheitsspieler als Tanks - Fehlanzeige.
Gleiches gilt für die Heilklassen, bei denen von "+1000 Heilung" gesprochen wird; wer kann das von sich behaupten, wenn er nicht wirklich viel unterwegs ist oder enormes Dropglück hat? Ohne Karazhan zuvor besucht zu haben wird das (zumindest für manche Spieler) wirklich schwer; ob diese Karazhan besuchen können, steht ebenfalls in den Sternen. Und das sind nur die allerersten Raidinstanzen. Klar, Gilden wie die Affenjungs oder Nihilum zeigen, dass man mit nur genügend Einsatz auch schon "The Eye" besuchen kann, die vierte Instanz für 25 Mannen. "Der Preis dafür ist lediglich deine Seele.", denn nur die wenigsten Spieler werden überhaupt einmal "The Eye", "Mount Hyjal" oder später gar den "Schwarzen Tempel" sehen.
Die Spirale, die mit Naxxramas im Classic-WoW geendet hat, beginnt von Neuem: Casuals bleiben zum größten Teil auf der Strecke, "normale" Raider hängen an den ersten Raidinstanzen und nur die wahren Hardcore-Gamer sehen den Highend-Content, der aber irgendwie für alle Spieler am Interessantesten ist. Ich meine: Hyjal! Eine epische Schlacht, vermutlich im Event-Stil! Und Illidan höchstpersönlich! Das sind Inhalte, die jeder Spieler, der auch nur sehr rudimentär mit der Story von Warcraft vertraut ist, sehen möchte. Doch die Chancen darauf bleiben gering. Einige werden jetzt schreien: "Halt! Auch für Casuals gibt es gute Inhalte, was ist z.B. mit den heroischen Dungeons und den Rufbelohnungen?!" Ja, das ist richtig, ein bisschen was hat Blizzard getan. Aber -so denke ich- auch nur ein Tropfen auf den heißen Stein. Mal ganz ehrlich: Würdet ihr eine heroische Instanz mit Randoms besuchen?
In meiner bisherigen Zeit habe ich leider nur 3 Instanzen auf heroisch gespielt. Zum einen die Sklavenunterkünfte, dann Mechanar und die Dampfkammer, jeweils mit "meiner kleinen" Gruppe von eingespielten Leuten. Selbst in der meiner Meinung nach einfachsten Instanz, Mechanar, bissen wir uns am ersten Boss ersteinmal die Zähne aus, verbrachten knapp 4 Stunden, bis wir vor dem letzten Boss standen. Jeder von uns war gut equipt, kannte den anderen und trotzdem war es sehr zeitaufwendig. Ist dies wirklich ein Spielinhalt für Gelegenheitsspieler? Die einzige Möglichkeit, die also bleibt, ist es, die Instanzen im normalen Modus wieder und wieder und wieder zu spielen um den benötigten Ruf für ein paar epische Belohnungen zu bekommen. Ob es diese bei der Stange hält, sei dahingestellt, von der Dauer dieses Unterfangens einmal abgesehen. Nun mögen wieder einige Spieler argumentieren, dass World of Warcraft nie ein Spiel für Gelegenheitsspieler gewesen ist. Und, auch wenn es mir Leid tut, das zugeben zu müssen, da könnten diese Recht haben.
Prinzipiell wäre daran auch nichts auszusetzen, denn man kann eben nicht mit weniger Aufwand ähnliches erreichen wie jemand, der sein ganzes Herzblut in eine Sache steckt. Was mich jedoch wurmt, ist die Sache, dass Blizzard praktisch versprochen hatte, dass es besser werden würde. Die Casuals, mit denen ich bisher gesprochen habe, waren nicht dieser Meinung und je mehr ich über das Thema nachdenke, desto mehr muss ich sagen: Sie haben Recht. Die Instanzen wurden kleiner, Gilden zerfielen, neue Bündnisse entstanden - der Teilzeitzocker blieb auf der Strecke. Zum Abschluss dieses kleinen Lamentos bleibt mir eigentlich nur zu sagen, dass Blizzard auch hier wieder einiges ausbessern muss, zumindest in Bezug auf die Spieler, die nicht so viel Zeit in WoW investieren können wie andere. Bereits mit dem nächsten Patch, 2.1.0, wird daran gearbeitet, Encounter neu abgestimmt, Farmaufwand verringert. Ob das alles jedoch den gewünschten Erfolg haben wird, bleibt abzuwarten. Vielleicht haben Gelegenheitsspieler wirklich einmal die Chance, große Dinge zu vollbringen; es wäre zumindest wünschenswert.
Von aSak für inWoW
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Kommentare
.. schade dass sich wirklich kaum was gebessert hat
ich würde es so machen: instanzen haben ein minimum und ein maximum an spieler die rein können (so zwischen 10 und 40). die encounter, trashs, loot, etc passen sich dann automatisch daran an. so kann man zB das problem der auseinaderfallenden gilden umgehn.
nur für den high-end content fällt mir persönlich keine verbesserung ein. du forderst ja praktisch, dass alle instanzen einfacher werden, damit jeder sie schaffen kann. das nimmt den alten großen charakteren wie illidan den reiz, wenn jeder sagen kann: "ach, heute bin ich 70 geworden, da geh ich doch mal eben illidan umhaun".
Was die Leute von Nihilum treiben, ist einfach nur noch grotesk und wäre komisch, wenn es nicht so tragisch wäre, denn jeden Tag die Woche manchmal bis zu 12 Stunden raiden, ist Wahnsinn, wie man es auch drehen und wenden will. Außerhalb von Wow können sie kein Leben mehr haben, den irgendwann braucht man ja auch mal Schlaf.
Alles in Allem hat Blizzard bei dem, was es für BC versproceh hat, vollkommen versagt, denn:
1) Der Farmaufwand ist immens gestiegen und damit auch die Zeit, die man in Wow investiert.
2) Die kleine, einführende Raidinstanz ist vollkommen overpowerd und hat mal gar nix mit UBRS Niveau zu tun und ist von Casuals kaum bis gar nicht schaffbar (Man denke mal allein an Aran oder Illhoof)
3) Der Schwierigkeit der großen Raidinstanzen (damalige 40er, heutige 25er) ist extrems gestiegen und setzt eigentlich, jedenfalls im Schlangeschrein, mindestens auf Naxxramas Niveau ein.
4) Die Aussage von Blizz, dass Maghteridon und Gruul ca. auf Onyxia Niveau sein sollen, ist vollkommen lächerlich. Dazwichen liegen Welten.
In diesem Sinne, Gastilein
also auf sowas habe ich ja echt mal gewartet finde ich alles richtig was er da schreibt...
ich für meinen teil bin auch nur einmal naxx gewesen und finde das auch sehr schade das es echt so ewig dauert bis sowas mal möglich ist..
dennnoch finde ich das system mit den 25 raids eigentlich gut ... wo geschlampt wurde ist natürlich das man erstmal die 10er instanz clear haben muss mit vorquest und item dropps um auch mal komplett alle 25er raids freischalten zu können..
mit dem equip is das so eine andere sache, ich meine das farmen von ruf geht eigentlich relativ schnell, wenn einer natürlich meint mit einmal die woche für 2 std. zocken is klar das es nix wird.
vielleicht sollte man einfach mal schauen wenn man mit 10 leuten nach kara zB. geht wo man natürlich ein bisschen equip haben sollte... wobei es auch nicht so extrem krass seien muss... (unsere leute haben nicht t3.5 voll usw.) und es geht auch mit etwas teamplay usw.
sollten aber die t4 items oder ähnliches bisschen mehr droppen... nicht das man da erst 100 mal rein muss damit die ersten 14 leute mal paar t4 sachen haben... wenn sowas mal angepasst würde würde es auch mal schneller mit den anderen raid instanzen gehen und dann wär echt mal alles gut...
ich persönlich schaffe es auch beruflich nur 1 mal die woche nach kara... und paar items sind auch schon abgefallen... naja wer ruf farmt wie doof is selber schuld ^^
Klar, Casuals haben es schwerer - das is Fakt.
Aber Attumen z.B. kann man locker ohne Paladin machen. 2x Shakle, 2 focusen oder wenn ein Hunter dabei ist dem das 3. Add geben.
Dass man KAra nicht mit ubrs vergleichen kann, is so auch nicht richtig. Am Anfang von wow ham sich dort auch viele die Zähne ausgebissen, Kara ist nur unerbittlich gegen Fehler. Meist führt fehlende Kommunikation, Fehlreaktion o.ä. zu nem Wipe.
Das größere Problem sehe ich v.a. in Kara bei den Respawntimern. Attumen Respawn = 25 Mins. Jeder Try = Trash klopfen.
Priester kommen locker auf 1,3k + heal (Urmondstoffset und restliche craftings)
Man muss eben etwas Aufwand betreiben, egal in welcher Hinsicht.
Auch ein Casual Tank kann Gruul tanken, vom Leben sollte das kein Problem sein, jedoch ab grow 7 ca wird der DMG einfach unerbittlich hoch sein, es ist davon auszugehen, dass das Casual Heiler nicht schaffen - da springt das extrem Farmen wieder ein.
Das wird jedoch auch nicht mit dem neuen Patch behoben werden, es werden nur die "schnellen" Gilden "ausgebremst", diese können sich nimmer mit allen verfügbaren Pots hochbuffen, dass der fehlende Equipstand wett gemacht wird.
Blizzard wird denke ich nichts ändern.
Sie profitieren von den "Nerds" genauso, wie von den Casuals. Es sollte jedoch ein Mittelweg gefunden werden, der allen Spielern gerecht wird.
Die Prequests für die 25er Instanzen sind teilweise sehr hart, selbst da muss man potten, aber mit etwas Motivation, Routine und einigen Versuchen ist auch das zu meistern.
Im großen und ganzen denke ich, dass viel zu viel Wind um die Sache gemacht wird, genauso wie z.B. um das Epic Flugmount.
Nicht jeder kann alles erreichen, nicht jeder will alles erreichen, weil er andere Prioritäten hat.
Es ist wie im "RL" - nicht jeder ist Millionär, hat einen - oder sogar mehrere - Luxusschlitten in der Garage stehen - aber jeder träumt insgeheim davon und will es irgendwann haben.
und mit den paar leuten kann man nun mal nicht in 10er instanzen.
blizzard kann nun noch so viel verändern, es wird immer gute, mittelmässige und ganz ganz viel schlechte spieler geben - pardon liegt ja dann immer an den andern und am equip ;)
Ich gehe relativ oft heroic und auch gerne random. Und random Gruppen schneiden im Schnitt nicht schlechter ab als die ach so tollen Bekannten und Stammgruppen. Istimmer wieder lustig wenn man von zig Leuten hört heroic blabla wäre ach soooo schwer und NIEMALS random machbar. Das ist alles dummes Gerede, ich habs HdZ2, Schattenlaby, zerschmetterte etc alles schon mit randoms gepackt und wir waren nicht schlechter als gildeninterne Gruppen ode rmit Leuten von der F-List.
Man muss den Leuten halt genau erklären was auf sie zukommt, was genau ihr Part dabei ist, wenn man das vorher per TS alles schön erklört, packt man selbst mit randoms Heroics ohne einen einzigen wipe.
auf der einen seite isses sicher richtig, die ansprueche sind deutlich gestiegen. aber hat sich auf der andern seidte ned immer die ganze community ueber 'tank'n'spank' (wie ubrs) beklagt? und auch ubrs war 'in gear' gruenblau eine sehr schwere instanz, auch wenn die 'encounter' bis auf drakki spielerisch nur wenig gefordert haben.
boss-'encounter' sollten dem casual zugaenglich gemacht werden, und genau das ist mit karazan geschehen. dass eben 'encounter' einiges an arbeit, trys, etc brauchen, hat niemand je bestritten, das ist also auch keine ueberraschung. und so koennen sich die casuals an kara die zaehne ausbeissen, wer mehr kann macht halt mehr.
was soll man denn den high-end-raidern bieten, wenn jeder casual an alles dran kommt? da beisst sich die katze doch in den schwanz. so wenig gilden gehen ausserdem ned ssc, und es werden noch deutlich mehr werden. mitte 2005 sind auch nur bruchteile mc gegangen, und mitte 2006 warens so viel mehr.. beim aufgehen war aq20 high-end, und nen halbes jahr spaeter gabs erfolgreiche randoms (weil die encounter auch bekannt waren). das wird mit karazhan genau so sein.
was mich an karazhan stoert ist jedoch genau der angesprochene content-block. auch auf 25er ausgelegte gilde kriegen nur schwer zwei raids zeitgleich hin, irgendwas fehlt immer, und einer is immer weiter, was zu theater fuehrt. die als nett gedachte vorraussetzung is zu einer art flaschenhals geworden, leider.
auf der andern seite wollte ja blizz genau sowas wie 'von ubrs nach mc' vermeiden...ggf haette man doch aus kara auch shcon einen 25er machen sollen, is immer noch viel weniger als 40. und diese reduktion halte ich nach wie vor fuer sinnvoll.
unterm strich finde ich bc daher also sehr gelungen. an den respektvoll ruf kommt man mit ein paar runs auch..
der casual wird nie high-end content sehen, so wie der vereinskicker auch nie erste liga spielen wird. das leben ist kein keks.
Aber im nachhinein,hätte ich lieber das Geld für BC & Blizzard sparen sollen und es anstatt im Puff verjubelt.
Weil mit BC hat sich absolut nichts geändert,was in Classic wirklich noch (teilweise) Spaß gemacht hat.
- KEINE Open PvP Raids nur beschissene Arenen & BG's
- KEINE neuen 40er Instanzen (die mir persönlich mehr Spaß gemacht haben als diese neuen 10er & 25er)
- Tier Set's on mass (t6 incoming)
- Farmen bis zum abwinken um seine Pots zu mixen (soll ja alles besser werden mit nächstem Patch)
- Klassengenerfe ohne ende
und,und,und......
Also,da frage ich mich jetzt echt,wo ist das der Spaß an einem Spiel,den jeder haben sollte?Da kann man doch besser die Zeit im Job investieren und man bekommt noch echtes Geld dafür.
Da gibt es soviele Punkte,die gegen ein weiterspielen dieses zum Kackspiel degenerierten Mist's sprechen,daß ich einen Roman schreiben könnte.
Ich habe mit mal heute angeschaut,wieviele Leute auf den LotRo Servern sind und ich hoffe,daß die Zahlen noch mehr ansteigen (weil Blizzard will eh nur eure Kohle und macht im Gegenzug eh nix für euch Casual Player).Es waren auf den dt.Servern knapp 12k Spieler x3 (auf 3 dt.Servern).Also sowas gibt mir echt zu denken.
Schlaft mal drüber,unterhaltet euch mit euren Mitspielern und denkt mal über die Politik nach,die Blizzard mit den Casual Playern treibt.Weil die Kohle bekommen sie von EUCH und dann dürft ihr nicht rumheulen,daß sie nix für euch tun
Bye WoW und habt weiterhin so einen Mordsspaß bei diesem Spielchen
Spielt Tetris und ruiniert nicht das Game!
Zu UBRS, war geanu wie Scholo, Strath mal eine schöne Instanz mit jeden Nerv wurde sie öder und langweiliger.
Wo soll der Reiz sein wenn man wie in Diablo(2) manier durch die Gänge rast und sich zum x mal an seinen hohen schaden freut, der alle fehler die man macht ausbügelt.
PS. Schemen down gehabt bevor ein Pala mit Kara Q zu uns ind die grp gekommen ist. Ja es war schwerer aber nicht unmöglich.
Was wollt ihr denn? Den Spieleinhalt zugaenglich machen fuer casuals? Oki dann ne instanz mit aufmachung und optik aehnlich des Tempels aber fuer 1-2 leute konzipiert, damit man ja nicht richtige leute suchen muss, denn 5 leute suchen und anschliessend 4 Stunden zockeng eht ja nicht, also nur 1-2 und maximal 1 Std dauer fuer diesen "Raid" und am besten noch nach ner Woche dann T Sets bekommen.... merkt ihr was? genau, dann wuerde das JEDER machen, auch die Powergamer und die haetten den Scheiss dann nach einem Tag dauerzocken bereits, und dann waere das gemecker wieder gross, es wird NIEMALS so moeglich sei wie ihr euch das wuenscht, denn es wird IMMER andere geben die MEHR spielen und ÖFTER spielen als ihr, und solange man fuer Zeit investitionen belohnt wird bleibt das auch so! So schwer zu verstehen oder wie? Das einzige was man tun koennte, wirklich 5er und 10er Instanzen mehr bringen die man als Episch ansehen kann und nicht die 5er instanzen als Heroisch ausgeben, es ist die selbe isntanz nur schwerer, das langweilt jeden!
Jeder Spieler sollte die Versprechungen die Blizzard ihm zusichert auch erhalten. Darunter fällt auch die Einsicht in den gesamten Content. Doch allerdings muss ich jetzt aus der Sicht eines aktiven Vielspielers sagen,das die Umsetzung der kompletten Chancengleichheit auch für Casuals unmöglich ist.
Sicher machen die großen Gilden wie Nihilum nur einen Bruchteil der gesamten WoW Bevölkerung aus, aber dennoch sind sie mittlerweile enorm wichtig für das Prestige und die Entwicklung des Games geworden.Durch den Erfolgsneid die durch Gilden wie Nihilum geschürt wird
(bestes Beispiel: inwow.de 1. Kill Posts, Jeder 2. Comment : OMG GET RL HARTZIV KINDER! %&§"!% )
werden auch viele Leute zum Excessspielen angeregt. Was die Leute nach und nach immer mehr bei der Stange halten wird und somit bei Blizz weiter die Kassen klingeln lässt.Würden sie nun stoppen einen schweren Endgamecontent vorauszusetzen den nur ein Bruchteil der Weltweiten Spielerschaft clearen kann, würde WoW das bisschen Individualität verlieren was es noch hat und Hardcore-Zocker rigeros vertreiben.Wer will bitte 40 Stunden arbeiten und denselben Lohn kriegen wie der Typ der nur ne Stunde in der Woche arbeitet. Individualität und das streben danach ist eine der wichtigsten Ambitionen in wow, die durch die "Vernoobung" vom Endcontent sicher einer großen Schar an Spielern den Reiz nehmen würde. Man erinnere sich nur an die PRE BC Wochen mit dem "genoobten" Rang14 Set bzw. Waffen. Wie lang hab ich für meine Rang14 Axt geackert? Jetzt werden einige schreien :" Du hast ja noch den TITEL!" Aber was nützt dir dieser wenn alles an Gegenständen selbst für den dümmsten Bauern zugänglich ist?
Dein Text ist eine wunderbare Aufforderung wow zu einem Spiel zu machen das sehr schnell den Bach runtergehen wird. Niemand spielt ein spiel in dem alle gleich sind oder es keine Möglichkeiten gibt sich von den anderen abzuheben.Das ist einfach menschlich verankert, ich spiele auch nicht Vereinshandball weil es schön ist mit 13 Leuten in ner Halle rumzulaufen. Sondern ich will gewinnen um den andern voraus zu sein.
Ich finde nach wie vor sollte der Grundsatz : Kein Fleiss kein Preis in wow gelten.
Jedem ist selbst überlassen wieviel Zeit er in das Spiel investiert.
Und jedem ist selbst überlassen wie weit er sich in das Spiel hinein ziehen lässt.Und daher ist jeder auch seines eigenen Glückes Schmied ;)
Wer meint er müsste ein Rollenspiel spielen, indem er wegen seinem Beruf seiner Freundin oder was auch immer,nur maximal ne Stunde am Tag spielen kann. Sollte sich Nintendo Wii kaufen und die Stunde lieber mit Fuchtelspielchen totschlagen als zu versuchen sich eine Individualität in einem Spiel aufzubauen in dem es nur darum geht sich von den anderen durch Arbeit und Engagement zu unterscheiden.
Mit deinem Vorwurf oder deinen Angedeuteten Verbesserungsvorschlägen würdest du die große Fraktion Casuals ein Stück näher ans Ziel bringen, im gleichen Zug aber auch die Leute abschrecken die wow Spielen weil es ein Spiel ist in dem jeder einzelne gefordert wird. Vor allem in Instanzen wie preBC Naxxramas , oder Gruuls Lair...
Das ganze ist ein schwieriges Thema weil Blizz sich jetzt seit 2 Jahren in diese Positiion vorgearbeitet hat. Die Kluft der Anforderung zwischen der realen Endgame Equip/Zeit/Skill Anforderung an die Spieler und der gefordeten Schwierigkeit der Casuals(wie es sein sollte) ist einfach zu groß.Kein Genie der Welt wird dafür auf die schnelle eine Lösung finde.Und so schiebt Blizzard das Problem weiter vor sich her. Die Community wird mit einem "Black Temple T5 PTR" vertröstet in dem nur die Rufstufe wohlwollend bei dem Violetten Auge benötigt wird um sich alles anzuschauen was sonst niemals erreicbar wäre.
Doch was nützt einem das beste Gear oder die Möglichkeit mal eben so in den Schwarzen Tempel zu spazieren, wenn einfach 0 Raiderfahrung vorhanden ist.
Ich habe nach wie vor das Gefühl Blizzard weiss nicht mal wirklich was sie falsch machen. Sonst hätten sie nicht 2 Jahre so kontinuierlich ihre Inszanzen auf 40 Spieler ausgelegt und den Schwierigkeitsgrad immer weiter nach oben geschraubt.
EDITH: sagt ich soll noch grüßen ;)
Grüße an alle Crack Jim´s. - Krag`Jin for the win! -
WoW kann schon alleine aus diesem Grund für Gelegenheitsspieler nicht angepasst werden. Denn eine Welt wo jeder Highend Equip hat, ist meines Erachtens nicht wünschenswert und würde die Vielfalt am Server zerstören.
Ich rede mir zwar leicht, da ich genug Zeit für WoW habe, aber ich sehe keine Lösung für dieses Problem. Gelegenheitsspielern darf es nicht zu leicht gemacht werden, um den Spielern, mit mehr Zeit, nicht unendliche Langeweile zu bescheren.
PS: Für Spieler mit wenig Zeit gibt es neben Heroics noch anderes. PVP/Arena! Hier kann man mit nur wenigen Stunden täglich auch an gutes Equip kommen.
was blizzard gerade macht, ist das spiel in hinsicht auf die allerbesten (kranken) gilden zu designen, spielinhalte bringen, die normale spieler (nicht casuals - normale!) nie und nimmer sehen werden ...
ich seh nicht ein, dass mir inhalte verschlossen bleiben, weil blizzard die schwierigkeit zu hoch ansetzt ...
es geht nicht unbedingt um den loot, sondern um die erfolge und um die abwechslung ...
also führt verschiedene schwierigkeiten für JEDE instanz ein
easy - schaffbar mit normalem equip, ohne buffs, alternativen klassen (dudu tank, oder ohne priester etc.) - dafür "minderwertige" drops, die trotzdem über 5er instanz niveau liegen, vielleicht auch nur ein epic pro boss
normal - schaffbar mit normalem bis guten equip, mit buffs, gruppen sollten schon richtig zusammengestellt sein - drops so wie momentan
heroic - nur mit dem besten equip schaffbar, volle tunings und wirklichen einsatz für pro-gilden - doppelte epic anzahl und diverse drops, die nur in dem modus zu erhalten sind ...
so ist jeder gefordert und motiviert und kann zufriedengestellt werden ...
es geht halt nicht immer um die drops, sondern um den inhalt an sich ... vor BC war ich nur MC und anfang von BWL, weil meine gilde einfach nicht mehr geschafft hat ... nun bin ich Kara bis auf die drachen durch und wir wipen regelmäßig an gruul - die 25er instanzen scheinen mir bisher unerreichbar und wenn dann nur mit immensen zeitaufwand verbunden ...
Wie haben (die meisten von uns) mit BC neu (wieder) angefangen, sind jetzt alle über 60 bzw. fast 70.
Es reicht mir eigentlich an Motivation, wenn ich weiß, dass wir die ganzen 5er packen und wenn wir alle Quests überall abgeschlossen haben wir genug Equip haben, um erstmal die Heroic und Kara zu probieren.
Wenn man ein kleiner, gut eingespielter und motivierter Haufen ist, schafft man es meiner Meinung nach schon bis Kara, wenn auch Anfangs bestimmt nicht alles :)
Aber wer weniger Zeit investiert sollte natürlich weniger haben als jemand, der mehr Zeit investiert, ist ja irgendwo klar, oder?
Glaubt ihr wirklich, die ganzen PRO-7Tage/Woche-12Stunden-Spieler würden WOW noch zocken, wenn sie dadurch vom Equip und vom Feeling her nicht besser wären als wir Causuals? Ich denke nicht und ich kann es verstehen...kann auch nicht mit 1mal die Woche halbe Stunde Tischtennis Spielen bei einer WM mitmachen...
Wegen der Inhalte, die ich dadurch versäume...mal ehrlich, ich hätt dafür sowieso keine Zeit, darum nennt man mich ja Casual :) Wenn alles so leicht wäre, dass ich morgen dann Kara und übermorgen dann die 25-Raids bis Ende der Woche durchhätt mit meinen Leuten+Randoms, würds mir doch auch keinen Spaß machen, ein bisschen Herausforderung sollte es schon sein...
//EDIT:
da kann ich Sam nur zustimmen! Das wäre eine Möglichkeit, den Inhalt für alle zu öffnen, die an dem Inhalt interessiert sind und nicht an den Drops :)
Die Faustformel für WoW ist einfach : Zeit=Aufwand=Erfolg
Wer diese Kriterien allerdings nicht mitbringt wird sich dran ärgern was Blizz zugunsten der Vielspieler ins Spiel bringt. Da sind wir wieder beim Thema Neid und so schliesst sich der Kreislauf.
ich bin shadowpriest und hab gimpiges heilequip mit über 1k +heal -_- alles blau, bzw t1.
mit dem besten aus 5er (non-heroic) kommt man locker auf 1,2k +heal (unbuffes versteht sich)
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