World of Warcraft: Mists of Pandaria - WoW News, Artikel, Forum, Guides

World of Warcraft: Mists of Pandaria - WoW News

[inWoW.de stellt vor] UpRise

von Telvozzzar am 30.05.2014, 1:08

EU – Aman’Thul – Allianz

Wir suchen nach Raideinsteigern, um unsere Stammgilde auf Aman’Thul zu komplettieren.

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Dringend:

Diszi/Holy-Priest
Enhancer-Schamane
Schurke

Was macht ihr?

Kurzfristig: Flex – Mittelfristig: NHC

Was sucht Ihr?

1 Tank (außer Dudu und DK)
2 Heiler (außer Dudu)
Enhancer
Hybrid-DD

Was bietet ihr mir?

Mindestens 1 fester Raidtag pro Woche
Erfahrene Gilden- und Gruppenleitung
Gilde, Gildenseite und TS3
Gemütliche Atmosphäre
Individuelle Tipps, um euch zu verbessern
Langfristige Raidgruppe und Weiterentwicklung

Hört sich gut an! Welche Voraussetzungen muss ich erfüllen?

Gearscore: 520
Mindestalter: 20
Teamspeak und Headset
Regelmäßige Teilnahme
Kritikfähigkeit
Teamgeist

Raidzeiten:

1. Donnerstag: 20:00 Uhr – 23:00 Uhr
2. steht noch nicht fest.

Interesse geweckt?

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Votet heute für euer Bike! Bedenkt: das Bike, das gewinnt gibt es für alle Spieler kostenlos!


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[WoWCraft] Neues Carbot-Video!

von Telvozzzar am 29.05.2014, 22:22

Heute erschien der inzwischen 5. Teil der Serie!


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Heute stellen wir euch Bewegtbilder der neuen Tier 17 Sets von Magier und Mönch vor!



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Blizzard hat seine Vision zu den Garnisonen mit Warlods of Draenor in einem Entwicklerblog zusammengefasst! Der erste von vier Teilen enthält viele Konzeptzeichnungen und Screenshots und Ideen der Entwickler!

Was haltet ihr von den Garnisonen? Tolles neues Feature oder unnötiges Gimmik? Habt ihr Angst, dass ihr in die Garnisonen gezwungen werdet?

Auf der BlizzCon 2013 haben wir viele unserer Ideen zu den Garnisonen in Warlords of Draenor präsentiert. Wir wussten schon früh in der Entwicklung dieses Features, dass es bei langjährigen Warcraft-Spielern, die schon in den Anfangstagen der Echtzeitstrategie aktiv waren, Anklang finden dürfte und darüber hinaus den Konflikt mit der Eisernen Horde widerspiegelt. Seit der BlizzCon haben wir mit verschiedenen Konzepten experimentiert, um euch etwas Tolles bieten zu können.

In dieser vierteiligen Reihe werdet ihr einen genaueren Blick auf die Entwicklung der Garnisonen und eure Interaktionsmöglichkeiten mit diesem Feature in Warlords of Draenor werfen können. In der ersten Folge werden wir die Garnisonen recht grob umreißen und dann im Laufe der vierteiligen Reihe tiefer in ihre Funktionsweise eintauchen.

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Liebe ingame-Community!

Wir freuen uns sehr, euch ein neues "ingame.de" präsentieren zu dürfen, welches neben der Optimierung für mobile Endgeräte nun auch deutlich übersichtlicher geworden ist.

Ab jetzt findet man aktuelle Themen, Previews und Reviews zu Games besser, schneller und einfacher. Auch den jeweiligen Fans von hellen und dunklen Designs haben wir Rechnung getragen und einen Button eingebaut, mit dem man den Style einfach umswitchen kann.

Auch inhaltlich haben wir uns ein wenig verändert und den eigenen Video-Bereich erweitert. Neben der schon bekannten Gaming-Wochenshow "inweek", gibt es u.a. die Anime-Sendung "nibaka", welche ebenfalls wöchentlich erscheint.

Kurz gesagt: Alles ist viel toller und besser als vorher o_0

Wir sehen uns auf ingame.de.

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Heute stellen wir euch bewegte Bilder von den neuen Sets vor. Unten könnt ihr die Sets für Paladin und Schurke animiert betrachten:

Paladin


Schurke


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Heute zeigen wir euch die Waffen aus dem Herausforderungsmodus von WoD:

Ein Video zeigt die epischen Animationen, welche eure Waffen schmücken. Was haltet ihr von den neuen Waffen/Schilden?


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Es gibt neue Alpha-Patchnotes welche uns neue aufschlussreiche Informationen über die neue Erweiterung Warlords of Draenor geben! InWoW.de hat euch die Änderungen zusammengefasst!

  • Die neuen Sekundären Werte “Readiness”, “Multistrike” und “Bonusrüstung” wurden hinzugefügt!
    • Multistrike: Führt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit eine Zauber mit 30% Effektivität erneut zu wirken.
    • Readiness: Das Tooltip zeigt nun an, welche Fähigkeiten reduzierten Cooldown erhalten!
  • Fähigkeitenstutzung
    • Todesritter
      • Kochendes Blut wurde entfernt und seine Funktion mit Perstilenz zusammengelegt.
      • Runenstoß wurde entfernt. Todesritter benutzen nun nur noch Todesmantel.
    • Druide
      • Anspringen wurde entfernt. Fähigkeiten welche Anspringen betrafen, gelten jetzt für Krallenhieb. Krallenhieb stunnt nun auch das Ziel, wenn es während Verstohlenheit benutzt wird.
      • Schreddern ist nun in allen Spezialisierungen verfügbar und verursacht 35% mehr Schaden in Verstohlenheit.
    • Jäger
      • Ablenkender Schuss ist wieder verfügbar.
      • Schnellfeuer ist wieder verfügbar, aber nur in Überlebensspezialisierung.
    • Mönch
      • Wirbelnde Feuerblüte wurde entfernt.
    • Paladin
      • Kriegskunst wurde entfernt.
      • Exorzismus hat nun automatisch eine Chance, dass sein Cooldown durch automatische Schläge zurückgesetzt wird.
      • Buse und Böses vertreiben hat nun 1.7 Sekunden Zauberzeit.
    • Schurke
      • Beidhändigkeit wurde entfernt.
    • Hexenmeister
      • Fluch der Erschöpfung und Fluch der Elemente schließen sich nicht mehr aus.
      • Seele entziehen ist wieder verfügbar.
      • Bösartiger Griff wurde entfernt und mit sein Effekt mit Seel entziehen zusammengelegt.
      • Seele brechen ist wieder verfügbar.
    • Krieger
      • Berserkerwut erhöht nicht länger den Schaden oder generiert Wut, sondern bricht Furcht, Stuns und Wurzeln und bietet Immunität.
      • Tödlicher Stoß ersetzt nun heroischen Stoß für Waffen Krieger.
      • Überwältigen wurde entfernt.

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