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Auch diese Woche wieder eine weiter Übersicht aller Hotfixes seitens Blizzard: Dieses Mal wurde an der Frequenz geschraubt, in der Emotes von Spielern ausgeführt werden können. Damit soll vor allen Dingen Spams ein Riegel vorgeschoben werden. Außerdem wurde an den Wartezeiten der gewerteten Schlachtfelder gewerkelt, so dass diese jetzt wieder etwas moderater ausfallen dürfte.

Weitere Änderungen gibt es auch beim Todesritter. Der verbesserte Todesstoß wurde angepasst – dieser hat bietet jetzt 40/80/120% Schaden, statt 30/60/90% und eine 10/20/30-Prozentige kritische Trefferchance, anstatt 3/6/9%.

Die Hotfix-Details findet ihr wie immer hier: weiterlesen…

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Blizzard ist bereits dabei, die Entschädigung von 4000 Ehrepunkten für Geschädigte des etwas misslungenen Übergangs in die 10. PvP-Saison, auf die Server zu spielen. Bis jetzt wurden nur etwa 50% aller Betroffenen abgedeckt, alle die bis jetzt noch nichts erhalten haben, sollen sich aber bitte noch ein wenig Gedulden, da Blizzard dafür Sorge tragen wird, dass die Ehre korrekt verteilt an die entsprechenden Spieler verteilt wird.

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Es ist geschafft! Ragnaros musste sich, knapp 4 Wochen nach Veröffentlichung des Patch 4.2Sturm auf die Feuerlande“, das erste Mal geschlagen geben. Die Gilde Dream Paragon konnte mit einigem Aufwand den weltersten Sieg über den Herrscher der Feuerelemente davontragen.

Laut Gilden-Aussage, wurde noch nie so viel Bemühungen in einen Kill gesteckt, wie bei diesem. Nach 500+ Wipes, bei denen einige Versuche dabei waren, bei denen Ragnaros mit nur noch wenigen Prozent überlebte, schaffte die finnische Gilde gestern Abend in ihrem letzten Versuch, Ragnaros zu bezwingen.

Wir gratulieren Dream Paragon für die Ausnahmeleistung und freuen uns schon einmal auf das bald nachgereichte Firstkill-Video. Dieses, so Dream Paragon, dürfte das Licht der Welt erblicken, sobald eine andere Gilde den nächsten Ragnaros-Kill für sich einstreicht.
ragnaros dream paragon world firstkill

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Aufgrund des vermehrten Feedbacks der WoW-Community, hat sich Blizzard dazu entschlossen die „alten“ Tier-11-Raid-Instanzen nun wieder mit Tapferkeitspunkten zu versehen. So erhaltet ihr für die Raids im Pechschwingenabstieg, der Bastion des Zwielichts und dem Thron der Vier Winde jetzt wieder die begehrte Punkte-Belohnung.

  • 35 Tapferkeitspunkte für jeden bezwungenen Boss bei 10-Mann-Raids
  • 45 Tapferkeitspunkte für jeden bezwungenen Boss bei 25-Mann-Raids

Hier für euch noch mal der original Bluepost zu diesem Thema: weiterlesen…

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Mit Einführung von Patch 4.2 – „Sturm auf die Feuerlande“ – wurde die vorher erhältliche kostenlose Probeversion von World of WarCraft durch die Starter Edition ersetzt. Mit dieser ist es nun allen Interessierten möglich, für eine unbegrenzte Zeit, dafür aber maximal bis Stufe 20, kostenlos in das MMORPG von Blizzard einzutauchen. Hier die Änderungen im Überblick:

  • Die Starter-Edition ermöglicht jetzt auch das Erstellen von Draenei- und Blutelfencharakteren
  • Auch die Startgebiete der Draenei und Blutelfen stehen jetzt zur Verfügung
  • Bis zu 10 Gold können verdient werden, so dass mit Stufe 20 ein Reittier erworben werden kann

wow starter editionAb Stufe 20 verdient ihr mit eurem Charakter keine weiteren Erfahrungspunkte mehr in der Starter Edition. Allerdings kann das Spiel immer noch weitergespielt werden und ihr könnt sogar einen weiteren Charakter erstellen. Eine Umstellung eures „Probe-Accounts“ auf ein Abo ist jederzeit möglich und ihr könnt euren Charakter jederzeit weiter verwenden. Außerdem wurden mit Einführung der Starter Edition auch alle bereits bestehenden Probeaccounts, auch die abgelaufenen, reaktiviert. So können alle, die WoW in der Vergangenheit einmal ausprobiert haben, ihr Probecharaktere weiterleveln.

Für weitere Infos werft ihr am besten einen Blick auf das offizielle FAQ zum Thema Starter Edition.

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Zum letzten Mal gibt es die Frage-Antwort-Runde, im Rahmen der „Fragt die Entwickler“-Kolumne. In den Blizzard-Statements dreht sich alles um das Thema „Heilen“. Hier die Antworten der Entwickler:


F: In Schlachtzügen verbringe ich viel Zeit damit, meinen Zauber ‘Wasserschild’ aufrecht zu erhalten, auf dem mein Manahaushalt beruht. Es gibt manchmal Momente, in denen ich meine Heilung vernachlässigen muss, um den Schild zu erneuern. Warum sind Schamanenheiler im Vergleich zu anderen Heilerklassen weniger effektiv?
 – Epistemology (Nordamerika), Ерз (Europa [Russisch])

A: Wir hätten es gern, wenn sich ‘Wasserschild’ konsistenter verhält, was das Auslösen oder Nicht-auslösen angeht. Das Auslösen, wenn der Schamane direkten Schaden erleidet, wodurch eine Aufladung verloren geht, ist die gleiche Mechanik wie bei allen anderen Schamanenschilden. Aber in manchen Begegnungen kann dauerhafter, regelmäßiger Schaden diese Aufladungen zu schnell verbrauchen, was unnötig ist. Muss man ‘Wasserschild’ jedoch oft erneuern, heißt das gleichzeitig auch, dass man durch die vielen Auslösungen sehr viel Mana erhält. Eine situationsabhängige Glyphe (wie die für ‘Blitzschlagschild’) könnte bei diesem Problem helfen und so eine Lösung könnten wir uns für die Zukunft vorstellen.

Die Heilleistung von Schamanen bei der Tankheilung wird definitiv unterbewertet. Durch die Kombination aus ‘Erdschild’, ‘Springflut’ und ‘Große Welle der Heilung’, die durch ‘Flutwellen’ verstärkt wird, kann ein Schamane eindrucksvolle Heilung pro Sekunde hervorrufen. Sicher, ein „Heilig“-Paladin kann mit seiner Flamme zwei Tanks effektiver heilen, die gleichzeitig Schaden erleiden, aber andererseits kann ein Schamane besser mit Schaden umgehen, der auf mehrere Ziele verteilt ist oder Grüppchen von Charakteren heilen. Heiler haben unterschiedliche Stärken und Schwächen und das ist auch gut so, solange es nicht zu extrem wird. Wir erkennen aber an, dass alle Heiler über die Kernfähigkeit verfügen müssen, einen einzelnen Tank heilen zu können, der schweren Schaden von einem Boss einstecken muss. Allerdings sind wir diesbezüglich mit der derzeitigen Balance sehr einverstanden. Wir werden natürlich Anpassungen vornehmen, sobald eine ungerechte Verteilung erkennbar wird.

Die Änderung an ‘Manaflut’ in 4.2 richtete sich in erster Linie an das verfügbare Mana anderer Heilklassen in Schlachtzügen. Kurz gesagt, Schamanen sind so angelegt, dass sie immer ihren eigenen ‘Manaflut’-Effekt haben, aber andere Heiler sich auf ihre eigenen Fähigkeiten für den Manahaushalt verlassen müssen (‘Schattengeist’, ‘Anregen’ usw.). Diesen Fähigkeiten auch noch ‘Manaflut’ hinzuzufügen hat oft dazu geführt, dass das Einteilen dieser Ressource in vielen Situationen unwichtig wurde. Die Änderung an ‘Verbesserter Wasserschild’ zu ‘Rückstrom’ sollte die Auswirkungen der Änderung an ‘Manaflut’ für Schamanen verringern. weiterlesen…

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In der Community hat das FAQ zum „Real-ID-Party“-System für ein wenig Aufregung gesorgt, da dass Feature schließlich als kostenpflichtige Premiumfunktion angekündigt wurde. Nethaera möchte der Community allerdings ihre Befürchtungen nehmen und übereilte Schlüsse verhindern.

Im Moment würde das Feature schließlich getestet und weiter optimiert werden. Blizzard habe mit ihr vor allen Dingen das Wohl der WoW-Gemeinschaft im Sinne. Zurzeit könne zwar keine Aussage getroffen werden, was genau bedeutet, dass dies eine zukünftige „Premiumfunktion“ wird, allerdings möchte man vermeiden, dass Falschinformationen in der Community verbreitet werden. Konkrete Informationen seitens Blizzard folgen hier, sobald die Testphase abgeschlossen ist.

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Über eine mögliche Entschädigung in Form von 4000 Ehre-Punkten aufgrund der fehlenden Informationen zum Saisonwechsel, haben wir ja bereits berichtet. Jetzt hat Blizzard sein Vorhaben in einem weiteren Bluepost für nächste Woche bestätigt. Jeder Spieler, der seine Ehre für eines der 365-Items ausgegeben hat, wird nach den Wartungsarbeiten wieder 4000 Ehre auf seinem Konto stehen haben.

Die 4000 Ehre werden auch dann eurem Punktekonto gutgeschrieben, wenn ihr zurzeit schon Ehre habt. Das bedeutet, dass das 4k-Cap hierbei nicht greift. Mehr Ehre kann dann allerdings erst verdient werden, wenn die Punkte wieder unter 4000 rutschen. Alle Ehre über dem Cap, die bis zum Start der 11. Saison nicht ausgegeben werden, werden zu Gold umgewandelt. Alle Spieler die diese Entschädigung erhalten, werden auch noch eine ingame-Mail erhalten, die die Bewegründe dieser Punktevergabe aufschlüsseln. Außerdem entschuldigt sich Blizzard erneut für den Mangel an Kommunikation im Zuge der 10. Saison und hofft, dass die offerierten 4000 Ehre-Punkte dabei helfen, die korrekten Gegenstände zu kaufen.

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Auf amerikanischen Servern wurde das “Real-ID-Party-System” eingeführt, dass Spielern, unabhängig davon auf welchem Server sie sich befinden, das einladen in eine Gruppe erlaubt. Gemäß Blizzard handele es sich hierbei um die Testphase dieser Funktion, die später als Premium-Inhalt erhältlich und kostenpflichtig sein wird. Wann dieses Feature auf deutschen Servern verfügbar sein wird, ist zurzeit leider noch unklar. Hier schon einmal einige Details des FAQs von Blizzard:

Q: Was ist die „Real-ID-Party“-Funktion?
A: Spieler können von nun an Battle.ne-ID-Freunde zu einer 5-Mann-Dungeon-Gruppe des normalen oder heroischen Schwierigkeitsgrades einladen, egal auf welchem Server sie sich befinden. Das System wurde mit dem Hintergedanken entwickelt, „real-life“ Freunden ein leichteres Zusammenspiel zu ermöglichen.

Q: Wie lade ich meine „Real-ID-Freunde“ in eine Party ein?
A: Das Einladen einen „Real-ID-Freundes“ ist einfach: Öffnet nur eure Freundesliste und schaut, welcher von euren Freunden online ist. Klickt auf den „Plus“-Button um den jeweiligen Freund zu eurer Gruppe hinzuzufügen. Ihr könnt solange „Real-ID-Freunde“ zu eurer Gruppe hinzufügen, bis diese voll ist. Sollte eure Gruppe auch mich den „Real-ID-Freunden“ nicht komplett sein, könnt ihr auch den Dungeonbrowser benutzen.

Q: Muss ein Spieler die „Real-ID“ aktiviert haben, um eingeladen werden zu können?
A: Ja, die „Real-ID“ muss aktiviert sein und beide Spieler müssen „Real-ID“-Freunde sein.

Q: Können „Real-ID“-, ingame-Freunde, Gildenmitglieder und zufällige Spieler in der gleichen Party sein?
A: Ja, die Gruppen können aus jeder Schicht von Spieler bestehen.

Q: Kann ich auch einen Freund eines „Real-ID“-Freundes einladen?
A: Du kannst nur Spieler einladen, die deine „Real-ID“-Freunde sind, oder sich auf deinem Server befinden.

Q: Wird das „Real-ID-Party-System“ ein kostenpflichtiges Premium-Feature?
A: Zum Ende der Testphase wird es hierzu weitere Informationen geben.

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Blizzard auf der Gamescom 2011

von Sebastian T. am 14.07.2011, 11:13
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In einem Bluepost kündigt Blizzard bereits einige Events für die diesjährige Gamescom (17.-21. August) an. Schaut doch mal rüber, ob etwas für euch dabei ist!

  • StarCraft-2-Show-Matches: Einige Topspieler der Welt werden sich hier die Ehre geben!
  • World-of-WarCraft-Live-Raids: Die Gilden For the Horde und Ensidia zeigen euch den neuesten Content live vor Ort
  • Blizzard-Kostüm-Wettbewerb: Werde dein Charakter und zeige der Welt deinen Style!
  • Blizzard-Tanz-Wettbewerb: Verlangt werden Schuhe mit einer Wertung von +15 auf Tanz – Schwingt das Tanzbein in Verkleidung eurer Lieblingscharaktere und begeistert die Zuschauer
  • Tägliches Quiz: Zeige dein Wissen des Blizzard-Universum und verdient euch lohnende Preise

Wer bei Tanz- oder Kostüm-Wettbewerb teilnehmen möchte, bewerbe sich doch bitte per Mail bei gamescom2011@blizzard.com. Alle anderen genießen einfach die Show. Werdet ihr der Gamescom 2011 einen Besuch abstatten?

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