Alteractal
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Das Alteractal ist ein Schlachtfeld für Spieler ab Stufe 51, dessen Ziel es ist, den General der gegnerischen Fraktion zu töten. Die Fraktion, der dies als erstes gelingt, gewinnt das Schlachtfeld und erhält als Belohnung drei Der Verlierer dagegen nur ein Abzeichen.
Geschichte
Vor langer Zeit schickte der Hexenmeister Gul'dan einen Klan der Orcs ins Exil, weil es dieser Klan gewagt hatte, sich der schleichenden Korruption der Orcs durch die Brennende Legion entgegenzustellen. Der Frostwolfklan zog sich in ein abgelegenes Tal des Alteracgebirges zurück, wo sie sich vor Gul'dans Rache versteckten. Im unwirtlichen Alteractal fristeten die Orcs ein von der Welt abgeschiedenes, karges Dasein... bis Thrall kam.
Nach Thralls triumphaler Vereinigung der Klans entschlossen sich die Frostwölfe unter der Führung des Schamanen Drek’Thar in dem Tal zu bleiben, das so lange ihre Heimat gewesen war. In jüngster Zeit wurde der Frieden des Frostwolfklans jedoch durch die Ankunft der zwergischen Sturmlanzen-Expedition gestört.
Die Sturmlanzen haben sich auf der Suche nach Rohstoffen und Relikten aus der zwergischen Vorgeschichte im Tal angesiedelt. Trotz ihrer friedlichen Absichten hat die Ankunft der Zwerge einen erbitterten Streit mit dem Frostwolfklan entfacht, in dem inzwischen beide Seiten um die alleinige Kontrolle über das Tal kämpfen.
Das Schlachtfeld
Eingänge
Der Eingang der
Allianz liegt nördlich von Süderstade. Der Eingang der
Horde liegt nordöstlich von Tarrrens Mühle. Des Weiteren ist es möglich das Alteractal über die Kampfmeister in den Hauptstädten zu betretten.
Besondere NSCs
Die folgenden NSCs tauchen nicht wieder auf, wenn sie einmal besiegt wurden:
Sprengstoffexperte
Jede Fraktion besitzen je einen solchen Sprengstoffexperten. Sollte er getötet werden, tauchen einige Landminen nicht mehr auf.
Minenleger
Auch vom Minenleger besitze jede Fraktion nur einen. Sollte er getöteten werden, tauchen einige Landminen nicht mehr auf.
Leutnants
Pro Fraktion gibt es 6 Leutnants. Wenn ihr es schafft einen Leutnant zu töten, erhält die eigene Seite einen Ehrenbonus. Wenn alle Leutnants getötet werden, tauchen einige gegnerische Einheiten nicht mehr auf. Je zwei Leutnant befinden sich zur Recht und zur Linken des Eingang der Garnison des Hauptmannes.
| Allainz | Horde |
|---|---|
| Leutnant Spencer | Leutnant Starkhuf |
| Leutnant Largent | Leutnant Vol'talar |
| Leutnant Starkhand | Leutnant Grummus |
| Leutnant Graustab | Leutant Rugba |
| Leutnant Lonadin | Leutnant Lewis |
| Leutnant Mancuso | Leutnant Murp |
Kommandanten
Jede Fraktion besitzt 4 Kommandanten. Solltet ihr einen solchen Kommandanten töten, erhält die eigene Seite einen Ehrenbonus. Wenn alle Kommandanten getötet werden, tauchen einige gegnerische Einheiten nicht mehr auf.
| Allainz | Horde |
|---|---|
| Kommandant Karl Philips | Kommandant Malgor |
| Kommandant Randolph | Kommandant Mulfort |
| Kommandant Mortimer | Kommandant Dordosh |
| Kommandant Duffy | Kommandant Louis Philips |
Hauptmann
Insgesamt gibt es 2 Hauptmänner. Der Hauptmann der
Allianz, Hauptmann Balinda Steinbruch, befindet sich in der Steinbruchgarnison und der Hauptmann der
Horde, Hauptmann Galvangar, ist in der Eisblutgarnison zu finden. Der eigene Hauptmann belegt in regelmäßigen Abständen alle Spielercharaktere der eigenen Fraktion im Tal mit einem Verstärkerzauber, der die Größe, Schaden pro Sekunde und Trefferpunkte erhöht. Falls der gegnerische Hauptmann getötet wird, erhält die eigene Seite einen Ehrenbonus. Des Weiteren tauchen einige gegnerische Einheiten nicht mehr auf. Wenn der gegnerische Hauptmann getötet wird, während der eigene Hauptmann noch lebt, erhält die eigene Seite in regelmäßigen Abständen einen zusätzlichen Verstärkungszauber.
General
Wenn der General getötet wird, endet die Schlacht und die siegreiche Seite erhält Ehre basierend darauf, welche Stellungen sie kontrolliert. Der General der
Allianz heißt Vanndar Sturmlanze. Der General der
Horde Drek'Thar.
Quests
Schredder
Wenn es Spielern gelingt, Ingenieur Zinfizzlex aus Festung Winterax zur eigenen Basis zu eskortieren und im Anschluss eine Reihe von Sammelquests zu erfüllen, erhalten sie als Belohnung eine tragbare Schreddereinheit. Diese Einheit ruft ein Elitemonster der Stufe 60 herbei, das der Spieler kontrollieren kann. Spieler behalten ihren Schredder drei Tage lang; danach verschwindet das Gerät. Danach müssen Spieler die Quest wiederholen, um einen neuen Schredder zu erhalten. Auf dem Schlachtfeld können sich mehrere Schredder gleichzeitig befinden. Wenn der Schredder herbeigerufen wird, muss der Spieler die Kontrolle kanalisieren. Sollte der Vorgang unterbrochen werden oder der Schredder stirbt, muss der Spieler eine Weile warten bevor der Schredder wieder gerufen werden kann. Im Schreddermodus können Spieler keine Beute aufheben. Schredder können von Mitspielern bandagiert, mit Verstärkungszaubern belegt und geheilt werden.
Sturmangriff
Wenn Spieler durch die Erfüllung der zugehörigen Sammelquest ihren Ruf beim Quartiermeister der Sturmlanzen (
Allianz) oder des Frostwolfklans (
Horde) hoch genug gesteigert haben, können sie einen Sturmangriff anordnen. Davor müssen Charaktere jedoch die benötigten Rohstoffe sammeln. Um an diese Rohstoffe herankommen zu können, muss zuerst eine Mine eingenommen werden. Sobald die eigene Seite die Kontrolle über die Mine erlangt hat, beginnen die Minenarbeiter, die vorhandenen Rohstoffe abzubauen, die die Spieler dann bei ihrer eigenen Basis abliefern können. Die Quartiermeister geben Auskunft darüber, wie viele Vorräte noch benötigt werden, bis der Sturmangriff beginnen kann. Je mehr Rohstoffe gesammelt werden, desto höher wächst der Stapel neben dem Quartiermeister. Insgesamt müssen die Spieler zehn mal die Sammelquest bei ihrem Quatiermeister beenden. Nun muss ein Spieler mit passendem Ruf die NSC-Streitkräfte in die Schlacht schicken. Mit zusätzlichen Befehlen (die nur dann geklickt werden können, wenn der Ruf des Charakters hoch genug ist) können die NSCs tiefer ins Feindesland geschickt werden. Nachdem der Angriff vorbei ist, muss erst etwas Zeit verstreichen, bevor eine neue Welle losgeschickt werden kann.
Kavallerie
Wenn Spieler die Quests abgeschlossen haben, die in den Ställen ihrer Basis auf sie warten, können sie Kavallerie herbeirufen und befehligen. Zuerst müssen Spieler der
Allianz Widder und Spieler der
Horde Wölfe fangen, indem sie die Werkzeuge verwenden, die ihnen der Stallmeister zur Zähmung der Tiere mitgibt. Sobald die Ställe voll sind, wird eine Nachricht im Tal verbreitet. Außerdem müssen Spieler die wilden Reittiere des Gegners jagen, um Felle zu sammeln, also muss die
Allianz Wölfe erlegen und die
Horde Widder. Nachdem alle benötigten Komponenten zusammengetragen wurden, kann ein Charakter mit einem passenden Ruf („Wohlwollend“ oder höher) der Kavallerie den Angriffsbefehl geben. Mit zusätzlichen Befehlen (die nur dann geklickt werden können, wenn der Ruf des Charakters hoch genug ist) können die NSCs tiefer ins Feindesland geschickt werden. Nachdem der Angriff vorbei ist, muss erst etwas Zeit verstreichen, bevor eine neue Welle losgeschickt werden kann.
| 1. Verwenden und zum Stallmeister zurückbringen: | 2. Sammeln und zum Kommandanten der Widder/Wolfreiter zurückbringen: |
|---|---|
| A: Zähmungshalsband der Sturmlanzen | A: Frostwolfbalg |
| H: Frostwolf-Maulkorb | H: Alteracwidderbalg |
Die Ultimative Einheit
Nach der Vollendung einer langen Questreihe können Spieler einen extrem mächtigen Elementar beschwören, der für ihre Seite in die Schlacht zieht. Die Horde kann Lokholar, den Eisfürsten, beschwören. Die Allianz kann Ivus, den Waldfürsten, zu Hilfe rufen. Die Gegenseite kann das Beschwörungsritual stoppen, wenn es ihr gelingt, die am Beschwörungsritual beteiligten NSCs zu töten. Allianzler müssen Sturmkristalle sammeln und beim Erzdruiden Renferal abgeben, der in einem schmalen Pass hinter Dun Baldars nördlichem Bunker wartet. Nachdem genug Sturmkristalle gesammelt worden sind, machen sich die Druiden auf den Weg in die Mitte des Schlachtfeldes. Bei dem Ritual zur Beschwörung von Ivus müssen zehn Spielercharaktere assistieren. Sobald das Ritual abgeschlossen ist, erscheint Ivus, der Waldfürst.
Hordler müssen das Blut von Soldaten des Sturmlanzenklans sammeln und bei der Primalistin Thurloga abgeben, die in der Höhle unterhalb der Festung Frostwolf wartet. Sobald genügend Blut vorhanden ist, wird im Tal die bevorstehende Beschwörung angekündigt. Die Primalistin und die Schamanen machen sich auf den Weg zum Feld des Kampfes. Zehn Spielercharaktere müssen der Primalistin zur Seite stehen, um den Eisfürsten Lokholar herbeizurufen.
Nachdem sie heraufbeschworen wurden, streifen sowohl Lokholar als auch Ivus über das Feld des Kampfes und vernichten alle Feinde, die sich ihnen in den Weg stellen. Nach einer Weile beginnen sie, sich auf die gegnerische Basis zuzubewegen. Spieler können ihre ultimative Einheit heilen, mit Verstärkungszaubern belegen und bei ihrem Vordringen in das Feindgebiet unterstützen. Sowohl Lokholar als auch Ivus haben besondere Beute dabei, die Spielercharaktere an sich nehmen können, wenn es ihnen gelingt, einen der Elementare zu vernichten.
Einheiten aufrüsten
Es besteht auch die Möglichkeit, die stationären NSC-Einheiten auf dem Feld durch die Erfüllung bestimmter Sammelquests aufzurüsten und so noch stärker zumachen. Spielercharaktere, Offiziere, und patrouillierende Einheiten sowie Einheiten, die Minen und Türme bewachen, erhalten diesen Bonus nicht. Spieler der Allianz und der Horde können von den Leichen gefallener gegnerischer Spielercharaktere und Wachen Rüstungsfetzen aufnehmen. Während die Spieler Rüstungen sammeln, wachsen die Vorratsstapel neben der Schmiede sichtbar an. Sobald genug Vorräte vorhanden sind, kann ein Spieler mit passendem Ruf dem Schmied befehlen, die Einheiten auf die nächste Stufe aufzurüsten, was die befreundeten Einheiten noch stärker macht.
NSC:
A: Murgot Tiefenschmied
H: Schmied Regzar
Luftangriff
Spieler können die Fähigkeit erlangen, Lufteinheiten herbeizurufen, die zwischen dem Luftstützpunkt ihrer Basis und der Mitte des Schlachtfeldes patrouillieren. Dazu müssen sie zuerst die gefangenen Schwadronkommandanten befreien und dann drei unterschiedliche Gegenstände sammeln, die sie bei jeweils einem der Schwadronkommandanten abgeben können. Sobald sie genügend Gegenstände gesammelt haben, erhalten Spieler, die bei ihrer Seite den Ruf „Respektvoll“ oder besser genießen, ein Leuchtfeuer, das sie an einem beliebigen Ort auf dem Schlachtfeld platzieren können. Sobald das Leuchtfeuer platziert wurde, findet ein Luftangriff statt, der eine Weile anhält. Wenn die Schwadronkommandanten nicht gerettet werden, können die benötigten Gegenstände nicht abgegeben werden. Außerdem verschwinden die Questgegenstände aus dem Inventar, sobald der Spieler das Schlachtfeld verlässt.
Allainz:
| 1.Befreien: | 2.Sammeln: |
|---|---|
| Schwadronkommandant Slidore | |
| Schwadronkommandant Vipore | |
| Schwadronkommandant Ichman |
Horde:
| 1.Befreien: | 2.Sammeln: |
|---|---|
| Schwadronkommandant Guse | |
| Schwadronkommandant Jeztor | |
| Schwadronkommandant Mulverick |
Besondere Stellungen
Die folgenden Stellungen sind Schlüsselpunkte zum Sieg im Alteractal. Welche Stellung von welcher Fraktion gerade kontrolliert wird, erkennt man an der Flagge, die bei der jeweiligen Stellung gehisst ist.
Friedhöfe
Friedhöfe zu kontrollieren ist wichtig, da Spieler ihre Charaktere näher am Kampfgeschehen wiederbeleben können. Wenn ein Spieler seinen Geist freisetzt, wird er zum nächsten Friedhof teleportiert, den seine Seite kontrolliert. Mit einem Rechtsklick auf eine gegnerische Friedhofsflagge wird sie auf neutral geschaltet. Sollte ein Spieler, auf eine neutrale Flagge eines davor von der eigenen Seite kontrollierten Friedhofs, rechtsklicken, wird der Friedhof zurückerobert. Wenn eine Flagge fünf Minuten lang neutral bleibt, wechselt die Kontrolle über den Friedhof zu der Seite, die die Flagge auf neutral geschaltet hat. Sobald die Kontrolle wechselt, verschwinden die Geistheiler der vorherigen Seite und werden durch Geistheiler der jetzt kontrollierenden Seite ersetzt. Alle 30 Sekunden kann der Geistheiler eines Friedhofs maximal 10 Charaktere gleichzeitig wiederbeleben.
Türme
Die Zerstörung eines Turms reduziert die Zahl der Wachen, die den gegnerischen General beschützen. Die Wächter-NSCs des Turms erscheinen immer wieder, bis der Turm zerstört wird. Wenn ein Turm zerstört wird, erhält der eigene General einen zusätzlichen Elite-Verteidiger, während der gegnerische General einen Verteidiger verliert. Sollte ein gegnerischer Turm zerstört wird, erhalten alle Charaktere der siegreichen Seite, die sich auf dem Schlachtfeld befinden, sofort einen Ehrenbonus.
Minen
Minen zu kontrollieren ist wichtig, um leichten Zugang zu Vorräten zu erlangen, die für die Quest Sturmangriffe benötigt werden. Die Kontrolle über eine Mine hängt davon ab, wer dem Wächter der Mine den Todesstoß versetzt. Zu Beginn der Schlacht bewachen neutrale NSCs die Minen. Wenn die Kontrolle über die Mine wechselt, erscheinen Wachen-NSCs der kontrollierenden Seite in der Mine. Nach 30 Minuten reißen neutrale NSCs wieder die Kontrolle über die Mine an sich. Um die Mine erneut zu besetzten muss nochmals der Wächter der Mine besiegt werden.
Ehrenbonus
Für die Erfüllung spezieller Missionen erhalten man einen Ehrenbonus. Diese Ehrenpunkte fließen als „Bonussiege“ in die Berechnung ein. Ein Bonussieg ist so viel wert wie ein ehrenhafter Sieg über einen Charakter auf der Maximalstufe. Die Ehrenpunkte für diese Bonussiege werden mit keinem anderen Charakter geteilt. Der Ehrenbonus hängt vom jeweiligen Realm ab und basiert darauf, wie viele Spieler am PvP-System teilnehmen. Alle anwesenden Spielercharaktere erhalten einen Ehrenbonus, wenn ihre Seite eines der folgenden Ziele erreicht:
- Den gegnerischen General töten – 6 Bonussiege
- Den gegnerischen Hauptmann töten – 3 Bonussiege
- Gegnerische Leutnants/Kommandanten töten – jeweils 1 Bonussieg
- Gegnerische Türme vernichten – jeweils 3 Bonussiege
- Eigener Hauptmann am Ende noch am Leben – 3 Bonussiege
- Eigene Türme am Ende noch intakt – jeweils 3 Bonussiege
- Am Ende eingenommene Friedhöfe – jeweils 1 Bonussieg
- Am Ende eingenommene Minen – jeweils 1 Bonussieg
Diesen Ehrenbonus erhalten alle Charaktere, die am Ende der Schlacht anwesend sind. Sollte die Schlacht nach weniger als einer Stunde endet, sind Minen, Friedhöfe und der gegnerische General weniger Ehre wert.
Besonderheiten
- Hexenmeister können das Ritual der Beschwörung im Alteractal nicht durchführen.
- Es ist im Alteractal nicht möglich zu angeln.
Belohnungen
Es können verschiedene Belohnungen bei einem NSC vor dem jeweiligen Eingang zum Alteractal gegen Ehrenpunkte und -marken erworben werden. Ein Liste aller Belohnungen findet ihr hier.

