Charakterwerte

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Inhaltsverzeichnis

Stärke

Stärke (engl. Strength, abgek. STR)

Beweglichkeit

Beweglichkeit (engl. Agility, abgek. AGI)

Ausdauer

Ausdauer (engl. Stamina, abgek. STA)

  • erhöht die Lebenspunkte um 10 pro Punkt Ausdauer. Die ersten 20 Ausdauer bringen nur jeweils 1 Lebenspunkt.
  • erhöht die Lebenspunke des Begleiters (sofern vorhanden)


Willenskraft

Willenskraft (engl. Spirit, abgek. SPI)

  • bringt eine (geringe) Lebensregeneration außerhalb des Kampfes.
    • Trolle haben 10% zusätzliche Lebensregeneration außerhalb und im Kampf.
  • bringt Manaregeneration, wenn in den letzten 5 Minuten kein Zauber gewirkt wurde (genaueres siehe Manaregeneration).

Manche Charaktere haben dank Talenten bzw. Buff zusätzlichen Nutzen aus Willenskraft:

  • Druiden mit "Geist des Lebens" (Wiederherstellung) steigern ihre Willenskraft um bis zu 15 Prozent.
  • Druiden mit "Verbesserter Baum des Lebens" (Wiederherstellung) bekommen außerdem bis zu 15 % ihrer Willenskraft als Heilzaubermacht.
  • Hexenmeister mit dem Buff "Teufelsrüstung" bekommen 30% ihrer Willenskraft als Zaubermacht. Dieser Effekt kann mit dem Talent "Dämonische Ägide" um bis zu 30% gesteigert werden, das sind dann 39% der Willenskraft als Zaubermacht.

Menschen haben eine um 3% erhöhte Willenskraft.

Intelligenz

Intelligenz (engl. Intellect, abgek. INT)

  • erhöht die Manapunkte um 15 pro Intelligenz.
  • erhöht die Chance auf einen Kritischen Zauber. Dies ist im allgemeinen abhängig von Charakterklasse und Level.
    • Auf Stufe 80 bekommen alle Klassen 0,006% Chance auf kritische Treffer für 1 Intelligenz.
  • erhöht die Manaregeneration durch Willenskraft.
  • erhöht die Rate in der sich die Waffenfertigkeiten erhöhen. Vor 2.0 wurde der Hinweis hierauf entfernt, Tests wiesen aber darauf hin, dass es wahrscheinlich noch so ist. (Quelle)

Gnome haben eine um 5% erhöhte Intelligenz.

Lebenspunkte

Lebenspunkte geben an, wie lange eine Figur überleben kann. Für jeden Schaden den die Figur erhält bekommt sie eine gewisse Zahl von Lebenspunkten abgezogen. Wenn die Lebenspunkte den Wert 0 erreichen stirbt die Figur.

Die Lebenspunkte werden durch einen grünen Balken angezeigt.

Tauren haben 5% mehr Lebenspunkte.

Mana

Mana wird zum Zaubern benötigt. Jeder Zauber benötigt eine bestimmte Zahl von Manapunkten, die vom Wert der Figur abgezogen werden. Hat die Figur keine Manapunkte mehr, so kann sie auch keine Zauber mehr einsetzen.

Manaregeneration sorgt dafür, dass immer wieder Mana aufgefüllt wird. Anders als bei Wut und Energie ist das Maximum kein fester Wert, sondern Resultiert im Wesentlichen aus der Intelligenz.

Das Mana wird durch einen blauen Balken angezeigt.

Wut

Krieger und Druiden in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwenden Wut an Stelle des Manas. Dabei startet der Spieler einen Kampf vollkommen ohne Wut. Die Wut baut sich im Laufe des Kampfs langsam auf, bis zu einem Maximalwert von 100. Durch erlittenen oder ausgeteilten Schaden erhöht sich die Wut.

Die Wut wird durch einen roten Balken angezeigt.

Energie

Schurken und Druiden in Katzengestalt haben an Stelle von Mana Energie, die sich immer wieder bis zu einem Wert von 100 regeneriert. Im Unterschied zum Mana lädt sich die Energie viel schneller wieder auf. Man bekommt alle 2 Sekunden 20 Energie hinzu, so dass man seine Fähigkeiten zwar nicht pausenlos einsetzen kann, aber auch in längeren Kämpfen keine Probleme bekommt.

Die Energie wird durch einen gelben Balken angezeigt.