Eisenschmiede

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Allianz 18.gif Allianz Allianz 18.gif

Darnassus klein.png Darnassus
Eisenschmiede klein.png Eisenschmiede
Die Exodar klein.png Die Exodar IconBurningCrusade klein.png
Sturmwind klein.png Sturmwind

Horde 18.gif Horde Horde 18.gif

Donnerfels klein.png Donnerfels
Orgrimmar klein.png Orgrimmar
Silbermond klein.png Silbermond IconBurningCrusade klein.png
Unterstadt klein.png Unterstadt

Neutral 18.gif Neutral Neutral 18.gif

Shattrath klein.png Shattrath IconBurningCrusade klein.png


Inhaltsverzeichnis

Karte von Eisenschmiede

Eisenschmiede ist die Hauptstadt der Zwerge und Residenz der Gnome, die Stadt gehört somit zum Territorium der Allianz Allianz.


Geschichte

Zahlreiche tapfere Zwerge sind während des Zweiten Kriegs gefallen, als die Horde das Land zu erobern drohte - die prächtige Stadt Eisenschmiede in den verschneiten Bergen von Dun Morogh blieb zum Glück verschont. Heute ist sie das Wahrzeichen der Zwerge, eingelagert im Herzen des nördlichen Gebirges. Eine große, verborgene Stadt von Handwerkern, Erfindern, Bergarbeitern und Kriegern. Wenngleich die Allianz Allianz durch vergangene Ereignisse geschwächt wurde, die Zwerge aus Eisenschmiede schaffen unter der Führung von König Magni Bronzebeard eine neue Zukunft für ihre Welt.


Architektur

Der Grundriss von Eisenschmiede gründet auf zwei konzentrischen Kreisen um das zentrale Feuer der Großen Schmiede. Durch die Tore von Eisenschmiede von Dun Morogh aus betritt man den äußeren Kreis im Südwesten. Hier liegt das Bankenviertel, das auf etwa drei Achteln des Kreisrunds neben Bank auch das Auktionshaus und allerlei Geschäfte enthält.

Auf jeweils einem Achtel schließt sich im Nordwesten das Mystikerviertel an, dem Platz für und von Magiern, Priestern und Paladinen, im Südosten das Militärviertel mit seinen Kriegern und Jägern und im Nordosten die Halle der Forscher, wo sich allerlei Historiker, Botaniker und Archälogen tummeln. Während die Achtel zwischen den großen Vierteln im Südwesten zum Bankenviertel gerechnet werden, sind die beiden anderen Achtel im Nordosten ganz besondere Areale: zwischen den Mystikern und Forschern findet sich das düstere Viertel, in denen nicht nur die Macher obskurerer Geschäfte ihre Bleibe haben, sondern auch die Schurkenlehrer und Hexenmeister, und zwischen Forschern und Militär residieren die Gnome bis hin zum ihrem obersten Führer. Von dieser Tüftlerstadt aus zweigt ein Gang zur Tiefenbahn, die bis nach Sturmwind führt und somit die zweite Eintrittsmöglichkeit in diese Hauptstadt darstellt.

Von den größeren Vierteln führen Wege nach innen zum kleineren Kreis, der von einem Weg von Südwest nach Nordost mitten längs des Amboss durchschnitten wird. Am Rand des Kreises residieren Schneider, Lederverarbeiter, Apotheker und die Bergbaugilde. Am Amboss dagegen stehen stets die erfahrensten Schmiede.

Vom kleineren Kreis aus nach Südwesten kann man auch in die Halle des Zwergenkönigs gelangen. Im Südosten hat der Kreis eine kleine Ausbuchtung mit einer Landefläche für Greifen - der dritte Zugangsweg.

Personen


Sonstiges

  • Die Stadt Eisenschmiede hieß vor dem Patch 2.01 Ironforge.
  • "Iron forge" war ein Cheat in Warcraft I.