Fähigkeit

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Bild:Quest_10.png Dieser Artikel beschreibt den Begriff „Fähigkeit“.


Jede Spielfigur hat verschiedene Fähigkeiten. Diese Fähigkeiten können z.B. bestimmte Angriffe oder Zauber sein. Es gibt aktive und passive Fähigkeiten.

Es gibt Klassenfähigkeiten, Rassenfähigkeiten, Berufsfähigkeiten und Fähigkeiten durch besondere Gegenstände.

Inhaltsverzeichnis

Klassenfähigkeit

Diese Fähigkeiten stehen Spielern auf Grund ihrer Klasse zur Verfügung. Neue Klassenfähigkeiten können auf jeder geraden Stufe beim Klassenlehrer erworben werden.

Zudem können durch Punkte im jeweiligen Talentbaum weitere Fähigkeiten erworben werden.

Eine Liste der Klassenfähigkeiten stehen bei den jeweiligen Klassen.

Waffenfähigkeit

Zur Spielmechanik siehe Waffenfertigkeit.

Waffenfähigkeiten können bei den Waffenmeistern in den grossen Hauptstädten erworben werden. Wenn man mit einer Waffe kämpft, kann die entsprechende Waffenfähigkeit verbessert werden. Man kann die Fähigkeit nur bis zu einem Wert von 5 mal der eigenen Stufe steigern (Bonuswerte von Rüstungsteilen und Talenten ausgenommen).


Druide Hexenmeister Jäger Krieger Magier Paladin Priester Schamane Schurke
Einhandschwerter - x x x x x - - x
Zweihandschwerter - - x x - x - - -
Einhandäxte - - x x - x - x -
Zweihandäxte - - x x - x - T -
Einhandstreitkolben x - - x - x x x x
Zweihandstreitkolben x - - x - x - T -
Stäbe x x x x x - x x -
Dolche x x x x x - x x x
Faustwaffen x - x x - - - x x
Stangenwaffen (Stufe 20) - - x x - x - - -
Bögen - - x x - - - - x
Armbrüste - - x x - - - - x
Schusswaffen - - x x - - - - x
Zauberstäbe - x - - x - x - -
Schilde - - - x - x - x -
Wurfwaffen - - x x - - - - x

T= Nur mit dem entsprechenden Talent.

Berufsfähigkeit

Siehe Berufe.

Volksfähigkeit

Siehe Völker.

aktiv & passiv

Eine Fähigkeit ist aktiv, wenn man eine Eingabe tätigen muss um die Wirkung auszulösen.

Eine Fähigkeit ist passiv, wenn ihre Wirkung ständig besteht auch ohne Eingabe.