Klasse

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Inhaltsverzeichnis

Beschreibung

Keine Entscheidung beeinflusst die Spielweise so stark wie die Wahl der Klasse. Jede Klasse besitzt eine Vielzahl von einzigartigen Fähigkeiten, die sie von allen anderen Klassen unterscheidet.


Obwohl es neun verschiedene Klassen gibt, reicht es, für das Spielen in Gruppen (z.B. in Instanzen) zwischen drei Aufgabenbereichen zu unterscheiden: 1) Gegner an sich binden und dabei trotzdem möglichst wenig Schaden kassieren ("tanken", der Spieler mit dieser Aufgabe wird meist als "Tank" bezeichnet (engl.: Panzer)), 2) heilen und 3) Schaden austeilen. Dabei steht nicht jeder Klasse jeder Aufgabenbereich offen. Beispielsweise können Magier, die keine Heilzauber haben und lediglich mit wenig schützender Stoffrüstung bekleidet sind, nur die Rolle des Schadenausteilens ausfüllen. Andere Klassen können zwei oder gar alle drei Aufgabenbereiche ausfüllen (wenn auch nicht gleichzeitig). Beispielsweise können Krieger tanken oder Schaden austeilen, Priester können heilen oder Schaden austeilen und Druiden haben sogar die Wahl zwischen allen drei Aufgabenbereichen. Die Klassen, die alle Aufgabenbereiche abdecken können (Druide, Paladin und Schamane), werden häufig auch als Hybridklassen bezeichnet. Grundsätzlich hat jede Klasse die Möglichkeit, die Aufgabe des Schadenausteilens zu erfüllen. Jedoch können dies im Allgemeinen die Klassen besser, die nur diesen Aufgabenbereich beherrschen.


Ab dem Erreichen von Level 10 hat jeder Spieler durch die Vergabe von Talentpunkten die Möglichkeit, seine Klasse auf bestimmte Aufgabenbereiche zu spezialisieren und seiner gewünschten Spielweise anzupassen.


Relativ unwichtig ist die Wahl einer Rasse, wenn man eine bestimmte Klasse spielen will; die Rasse muß diese Klasse nur anbieten. Die Unterschiede, etwa in den Grundwerten, verwischen recht schnell durch den Levelaufstieg und Ausrüstung. Allenfalls spielt der eine oder andere Rassenbonus eine Rolle.

Die Klassen

Druide Druide
Hexenmeister Hexenmeister
Jäger Jäger
Krieger Krieger
Magier Magier
Paladin Paladin
Priester Priester
Schamane Schamane
Schurke Schurke
Vorlage:Todesritter Icon klein Todesritter

Übersicht der Völker und Klassen

Standard Werte
Fraktion Volk Priester Schurke Krieger Magier Druide Jäger Hexenmeister Schamane Paladin Str Bew Aus Int Wil
 Allianz 

Allianz
Menschen Mensch (Männlich) Mensch (Weiblich) Priester Schurke Krieger Magier Hexenmeister Paladin 23 20 22 20 21
Zwerge Zwerg (Männlich) Zwerg (Weiblich) Priester Schurke Krieger Jäger Paladin 25 16 25 19 19
Nachtelfen Nachtelf (Männlich) Nachtelf (Weiblich) Priester Schurke Krieger Druide Jäger 20 25 21 20 20
Gnome Gnom (Männlich) Gnom (Weiblich) Schurke Krieger Magier Hexenmeister 18 23 21 24 20
Draenei Draenei (Männlich) Draenei (Weiblich) Priester Krieger Magier Jäger Schamane Paladin 21 17 19 21 22
Horde

Horde
Orc Orc (Männlich) Orc (Weiblich) Schurke Krieger Jäger Hexenmeister Schamane 26 17 24 17 23
Untote Untote (Männlich) Untote (Weiblich) Priester Schurke Krieger Magier Hexenmeister 22 18 23 18 25
Tauren Tauren (Männlich) Tauren (Weiblich) Krieger Druide Jäger Schamane 28 15 24 15 22
Trolle Troll (Männlich) Troll (Weiblich) Priester Schurke Krieger Magier Jäger Schamane 24 22 23 16 21
Blutelfen Blutelf (Männlich) Blutelf (Weiblich) Priester Schurke Magier Jäger Hexenmeister Paladin 17 22 18 24 19


Auf die Standardwerte kommt noch ein Bonuswert abhängig von der Klasse. Die Bonuswerte der Klassen sind:

Attribute Priester Schurke Krieger Magier Druide Jäger Hexenmeister Schamane Paladin
Stärke +1 +3 +1 +1 +2
Beweglichkeit +3 +3
Ausdauer +1 +2 +1 +1 +1 +2
Intelligenz +2 +3 +2 +2 +1
Willenskraft +3 +2 +2 +1 +2 +2 +1