Klasse
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Beschreibung
Keine Entscheidung beeinflusst die Spielweise so stark wie die Wahl der Klasse. Jede Klasse besitzt eine Vielzahl von einzigartigen Fähigkeiten, die sie von allen anderen Klassen unterscheidet.
Obwohl es neun verschiedene Klassen gibt, reicht es, für das Spielen in Gruppen (z.B. in Instanzen) zwischen drei Aufgabenbereichen zu unterscheiden: 1) Gegner an sich binden und dabei trotzdem möglichst wenig Schaden kassieren ("tanken", der Spieler mit dieser Aufgabe wird meist als "Tank" bezeichnet (engl.: Panzer)), 2) heilen und 3) Schaden austeilen.
Dabei steht nicht jeder Klasse jeder Aufgabenbereich offen. Beispielsweise können Magier, die keine Heilzauber haben und lediglich mit wenig schützender Stoffrüstung bekleidet sind, nur die Rolle des Schadenausteilens ausfüllen.
Andere Klassen können zwei oder gar alle drei Aufgabenbereiche ausfüllen (wenn auch nicht gleichzeitig). Beispielsweise können Krieger tanken oder Schaden austeilen, Priester können heilen oder Schaden austeilen und Druiden haben sogar die Wahl zwischen allen drei Aufgabenbereichen. Die Klassen, die alle Aufgabenbereiche abdecken können (Druide, Paladin und Schamane), werden häufig auch als Hybridklassen bezeichnet.
Grundsätzlich hat jede Klasse die Möglichkeit, die Aufgabe des Schadenausteilens zu erfüllen. Jedoch können dies im Allgemeinen die Klassen besser, die nur diesen Aufgabenbereich beherrschen.
Ab dem Erreichen von Level 10 hat jeder Spieler durch die Vergabe von Talentpunkten die Möglichkeit, seine Klasse auf bestimmte Aufgabenbereiche zu spezialisieren und seiner gewünschten Spielweise anzupassen.
Relativ unwichtig ist die Wahl einer Rasse, wenn man eine bestimmte Klasse spielen will; die Rasse muß diese Klasse nur anbieten. Die Unterschiede, etwa in den Grundwerten, verwischen recht schnell durch den Levelaufstieg und Ausrüstung. Allenfalls spielt der eine oder andere Rassenbonus eine Rolle.
Die Klassen
Druide
Hexenmeister
Jäger
Krieger
Magier
Paladin
Priester
Schamane
Schurke
Vorlage:Todesritter Icon klein Todesritter
Übersicht der Völker und Klassen
| Standard Werte | |||||||||||||||||
| Fraktion | Volk | Priester | Schurke | Krieger | Magier | Druide | Jäger | Hexenmeister | Schamane | Paladin | Str | Bew | Aus | Int | Wil | ||
| Allianz | Menschen | | | | | | | | | 23 | 20 | 22 | 20 | 21 | |||
| Zwerge | | | | | | | | 25 | 16 | 25 | 19 | 19 | |||||
| Nachtelfen | | | | | | | | 20 | 25 | 21 | 20 | 20 | |||||
| Gnome | | | | | | | 18 | 23 | 21 | 24 | 20 | ||||||
| Draenei | | | | | | | | 21 | 17 | 19 | 21 | 22 | |||||
| Horde | Orc | | | | | | | | 26 | 17 | 24 | 17 | 23 | ||||
| Untote | | | | | | | | 22 | 18 | 23 | 18 | 25 | |||||
| Tauren | | | | | | | 28 | 15 | 24 | 15 | 22 | ||||||
| Trolle | | | | | | | | | 24 | 22 | 23 | 16 | 21 | ||||
| Blutelfen | | | | | | | | | 17 | 22 | 18 | 24 | 19 | ||||
Auf die Standardwerte kommt noch ein Bonuswert abhängig von der Klasse. Die Bonuswerte der Klassen sind:
| Attribute | Priester | Schurke | Krieger | Magier | Druide | Jäger | Hexenmeister | Schamane | Paladin |
| Stärke | +1 | +3 | +1 | +1 | +2 | ||||
| Beweglichkeit | +3 | +3 | |||||||
| Ausdauer | +1 | +2 | +1 | +1 | +1 | +2 | |||
| Intelligenz | +2 | +3 | +2 | +2 | +1 | ||||
| Willenskraft | +3 | +2 | +2 | +1 | +2 | +2 | +1 |

