Theramore
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Theramore ist zugleich Insel, Ort bzw. Festung darauf und der militärische Haupthafen der Allianz.
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Geographie
Den Düstermarschen vorgelagert ist eine große Insel, die mit dem sumpfigen Festland über eine kurze Brücke verbunden ist. Mit ihrer Lage an der Ostküste im mittleren Kalimdor, als in das Große Meer hineinragende Bastion auf festem Grund, war sie der ideale Punkt für eine natürliche Festung und Hafen, obwohl die Infrastruktur im Hinterland fehlte. Diese Insel, der Hafen und die Festung, die sich bald zu einer menschlichen Handelssiedlung entwickelte, bezeichnet man als Theramore.
Die Felseninsel bietet im Gegensatz zu den Marschen nicht nur soliden Boden, rundum sind sie Klippen recht steil, so daß ein Angriff erschwert wird. Danach folgen schwerste Mauern und Türme als weitere Befestigung. Nur im Südosten besteht eine breitere Öffnung, vor der man an der Küste einige Docks errichtete. Hier legen Schiffe aus Menethil an. Nach Nordwesten ist Theramore durch ein stark bewachtes Tor vom Lande erreichbar. Eine Greifenstation bietet Flüge nach Gadgetzan, Thalanaar, Die Nijelspitze, Talrendisspitze und neuerdings auch nach Ratschet an.
Zu Theramore zu rechnen ist eine winzige Insel im Nordwesten, auf der sich als einziges Gebäude ein Leuchtturm befindet.
Einrichtungen
Neben Militär mit Ausbildungszentren und allerlei Belagerungswaffen finden sich einige wenige Händler. Der Hafen hat mittlerweile als Umschlagsplatz auch im wirtschaftlichen Handel Bedeutung erlangt, so daß das Gasthaus ebenfalls einigen Besuch erlebt. In der Foothold-Zitadelle findet sich die militärische Führung unter Kommandant Samaul und seinem Vertreter Captain Garran Mumm, aber auch einer der bedeutendsten Mediziner der Allianz, der Traumachirurg Doktor Gustaf Van Hauzen, der seine Kenntnisse über Maßnahmen der Erstversorgung Verwunderter im Felde gerne weitergibt.
Ein Sägewerk, ein großer Stall, in dem man auch Pferde erwerben kann, eine Schmiede sowie Residenzen von Kräuterkundlern und Alchemisten decken den Bedarf der Soldaten wie der Reisenden. Ebenfalls wohnt hier der vielleicht begnadeste Schneidermeister der zivilisierten Welt, Timothy Worthington.
Geistiger Mittelpunkt und damit der Sitz der eigentlichen Führung dieser Bastion ist der Turm im Zentrum, der sich in einem zweiten Festungsring auf einem Hügel erhebt, und in dem neben dem Erzmagier Tervosh die Lady Jaina Prachtmeer als Herrscherin über Theramore residiert.
Es soll nicht verschwiegen werden, daß hier oder im Umfeld von Theramore auch inoffiziellere Geschäfte getätigt werden. Freibeuter Groy findet sich eigentlich jeden Tag hier.
Weitere Informationen
Für den Spieler hat Theramore in erster Linie die Bedeutung eines Reise- bzw. Umsteigepunktes. Daneben finden sich hier für Schneider und Vertraute der Erste Hilfe die Ansprechpartner für die höchsten Fertigkeiten. Wenige Quests enden hier, es starten noch wenigere im Gasthaus. Bekannt dürften die Questserien um die Ruine des Gasthofs Zur süßen Ruh und "Der vermisste Diplomat" sein, die hier Durchgangspunkte besitzen.
Wissenswertes
Die Insel Theramore ist in World of Warcraft eigentlich zu klein und müsste etwas mehr als doppelt so groß sein wie es ist, doch wegen seiner Unwichtigkeit in WoW wurde darauf verzichtet die Insel in der angemessenen Größe zu gestalten.
Theramore Revolution
Seit Patch 2.3 stehen in Theramore NPCs die gegen Jaina aufwiegeln wollen, dadurch entstanden eine Reihe von Speculationen über ein Revolutionsevents in Theramore in einem kommenden Patch oder Add-On, indem man möglicherweise um die Stadt kämpfen muss oder Ähliches.

