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  1. #1
    Benutzerbild von Thess
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    Hunter Fibel: Rating -> %

    Übersicht über die brauchbaren Ratings auf lvl80:
    Empfehlbares Addon: Rating Buster

    1. Hit
    2. Crit
    3. Haste
    4. Armor Penetration
    5. Resilience




    1. Hit (Trefferchance):

    1% = 32.77 Hit Rating

    Man braucht:
    Level 80 mob: 5.0% / Pvp/Arena
    Level 81 mob: 5.5% /
    Level 82 mob: 6.0% / Heroics
    Level 83 mob: 8.0% / Raids

    8x32.77= 263 Hit Rating -> ist das Cap von Hit Rating, sollte man keinen Draenei in der Gruppe haben. Die haben eine 1% Hit Aura.
    Mit Focussed Aim kann man 3% Hit skillen.
    Achtung: im Charsheet wird nur Hit durch Hit Rating angezeigt. Hit durch Skillung und/oder Aura muss man selbst hinzu addieren.



    2. Crit (Krit):

    1% = 45.91 Crit Rating

    Agility (Beweglichkeit):
    83.3 Agi = 1% Crit
    1 Agi = 0.012% Crit



    3. Haste (Tempo):

    1% = 32.79 Haste Rating

    Haste stackt multiplikativ. Hat man z.b. Köcher (15%) und Serpent Swiftness (20%), sind das nicht 35%, sondern 115%*120% = 138% = 38% Haste.
    An einem Waffenspeed Beispiel ausgedrückt:
    Waffenspeed: 2.8.
    Man rechnet 2.8 / 1.15 / 1.2 = 2.03
    Überprüfung: 2.8 / 2.03 = 1.38, voila.

    Haste Rating wird zuerst zusammen gerechnet, d.h. man addiert alle Haste Ratings auf den Items zu einem Wert (z.B. 5 items mit 20 Haste Rating -> 100 Haste Rating). Erst dieser Wert wird in % umgerechnet bzw. multiplikativ mit anderen Haste Buffs verrechnet.



    4. Armor Penetration (Rüstungsdurchschlag):

    1% = 15.39 Armor Penetration Rating

    Hat der Mob 8000 Armor, zieht man ihm mit 1% ArP 80 Armor ab.
    Der Dmg Increase hängt davon ab, welches lvl der Player und welches der Mob hat.

    Angabe ohne Gewähr:
    ArP wird erst nach anderen Rüstungsreduzierenden Effekten berechet. Hat der Mob 8000 Amor und ihm werden 4000 abgezogen und man selbst hat 1% Arp, so zieht man ihm 40 Armor ab.



    5. Resilience (Abhärtung):

    81.97 Resilience Rating = -1% crit, -2.2% Critdmg, -1% DOTdmg, -2.2% Manadrain


  2. #2
    -Medicus-
    Guest
    Ich bin zwar kein hunter und auch auf die Gefahr hin mich als noob zu outen (spiele sonst nur caster), fehlt da nicht irgendwie ap?

  3. #3
    Benutzerbild von Thess
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    Original geschrieben von -Medicus-
    Ich bin zwar kein hunter und auch auf die Gefahr hin mich als noob zu outen (spiele sonst nur caster), fehlt da nicht irgendwie ap?
    ap hat nix mit ratings zu tun.

  4. #4
    Lester15
    Guest
    Wenn du jetzt noch ne Umrechnung von Armor Piercing zu AP hättest, dann /bow.

    Hab schon mehrere gefunden, aber die weichen ab.
    Gibts da was grobes zum orientieren ?

  5. #5
    genja
    Guest
    Original geschrieben von Lester15
    Wenn du jetzt noch ne Umrechnung von Armor Piercing zu AP hättest, dann /bow.
    ist bei jedem char individuel, kannst nix pauschales sagen...

  6. #6
    Benutzerbild von Thess
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    Original geschrieben von Lester15
    Wenn du jetzt noch ne Umrechnung von Armor Piercing zu AP hättest, dann /bow.
    das geht nicht. ArP ist ein prozentualer dmg ansteig der von boss zu boss variiert und von der skillung auch noch abhängig ist.
    sowas kann man mit einem bestimmten equip und bestimmten boss ausrechnen -> http://elitistjerks.com/f74/t30710-w...s_spreadsheet/

  7. #7
    Damokles-BC
    Guest
    Variiert nicht mehr, alle Bosse bisher in Heroic/Normal haben scheints 13083 AC.
    Variiert also nur nach Debuffs.

    Quelle EJ

  8. #8
    Benutzerbild von deuses
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    Wie schauts denn mit den Bossen in Naxx 25er aus? Oder Malygos, Satharion 25er?
    Die Hero Inzen Phase hab ich leider schon hinter mir.. :|

    €: rofl.. hab den ej link total übersehen.. oO

  9. #9
    Benutzerbild von Thess
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    lol push

  10. #10
    Benutzerbild von Beutju
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    sticky und so^^
    Those who would give up essential Liberty, to purchase a little temporary Safety, deserve neither Liberty nor Safety.
    - Leonard W. Labaree (Hrsg.): "The Papers of Benjamin Franklin", Vol. 6, April 1, 1755

    Lua lernen mit WoW Addons

  11. #11
    Benutzerbild von Littlehelper2
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    Die 8% hit bis zum Cap, seit WLK sind jetzt schon recht gut getestet, wenn ich mich nicht irre, oder?
    Der Londro hat einen Schatten

    1,5 + 0,5 = 2

    !

  12. #12
    Benutzerbild von Xyra
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    Original geschrieben von Littlehelper2
    Die 8% hit bis zum Cap, seit WLK sind jetzt schon recht gut getestet, wenn ich mich nicht irre, oder?
    Ja, hit sind 8%, nicht 9
    Zitat Zitat von santschen x Beitrag anzeigen
    gantz klar de einfachsten klassen zum killen im pvp sind krieger magier schamanen und in der arena biste als hunter sowieso gearscht kommt en dk au dich zu besser gesagt holt dich mit todesgriff 4 schläge tot aber im schlachtfeld sind jäger meist gantz vorne dabei

  13. #13
    Voodoon
    Guest
    verklickt *hust*

  14. #14
    Benutzerbild von ZaRaTHuS
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    Armor Penetration (Rüstungsdurchschlag) ist mit dem letzten patch scheinbar gut gepusht worden
    ich hab bisher als MM angriffskraft gesockelt, kann ich jetzt auf ArPe umsockeln oder lohnt es erst mit ulduar equip ?

  15. #15
    Klingo11
    Guest

    Re: Hunter Fibel: Rating -> %

    Original geschrieben von saiyan-rob
    1% = 32.77 Hit Rating
    ...
    8x32.77= 262 Hit Rating -> ist das Cap von Hit Rating, sollte man keinen Draenei in der Gruppe haben. Die haben eine 1% Hit Aura.
    Mit Focussed Aim kann man 3% Hit skillen.
    Kleiner Schönheitsfehler:

    8x32.77 = 262.16 , also abgerundet wie du schreibst 262 hit-rating.
    262 / 32.77 = 7.995% hit.

    Und genau hier ist das Problem, denn das Pet übernimmt nur immer die vollen %-Werte der Trefferwertung, also in diesem Fall nur 7%.
    Mit 263 Hit-Rating wäre es dann:

    263 / 32.77 = 8.025% hit.

    Somit bekommt das Pet die vollen 8% hit gutgeschrieben.
    263 Hit-Rating wäre also korrekt um ans Hit-Cap zu kommen.

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