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  1. #1
    Twailait
    Guest

    Verstärker Theorycraft

    Verstärker Simulator : EnhSim


    Inhaltsverzeichnis
    • [anchorurl=Wd]1. EnhSim - Was ist das überhaupt?[/anchorurl]
    • [anchorurl=Dl]2. Downloadlink[/anchorurl]
    • [anchorurl=K]3. Konfiguration[/anchorurl]
    • [anchorurl=S]3.1 Simulationszeit[/anchorurl]
    • [anchorurl=R]3.2 Rotation[/anchorurl]
    • [anchorurl=B]3.3 Buffs[/anchorurl]
    • [anchorurl=SB]3.4 Selbst-Buffs[/anchorurl]
    • [anchorurl=C]3.5 Charakter[/anchorurl]
    • [anchorurl=T]3.6 Talente[/anchorurl]
    • [anchorurl=Sim]4. Die Simulation[/anchorurl]
    • [anchorurl=Sim1]4.1 DPS[/anchorurl]
    • [anchorurl=Sim2]4.2 Combatlog[/anchorurl]
    • [anchorurl=Sim3]4.3 EP[/anchorurl]




    [anchor=Wd]1. EnhSim - Was ist das überhaupt?[/anchor]
    EnhSim ist ein Simulator für den Verstärker Schamanen, der mittlerweile auch für 3.0 und WOTLK kompatibel ist. Es ist nicht nur möglich eine ungefähr DPS Vorstellung zu bekommen, sondern um einiges mehr:
    -es werden die Anteile der einzelnen Skills am gesamten Dps angezeigt.
    -man kann, wenn man möchte sich nen Simulations Combatlog ausgeben lassen.
    -eine direkte EP calculation ist ebenfalls möglich.
    entwickelt wurde dies auf wwwElitist-Jerks von "Tukez".

    Da dort aber nur eine kurze und vorallem englische Anleitung vorhanden ist, werde ich das ganze mal auf Deutsch erklären.



    [anchor=Dl]2. Downloadlink[/anchor]
    http://code.google.com/p/enhsim/downloads/list




    [anchor=K]3. Konfiguration[/anchor]
    Im Ordner "EnhSim x.x.x.(Vers-Nr)" befindet sich die datei config.txt, diese muss, damit überhaupt etwas funktioniert zuerst mit den entsprechenden Werten ausgefüllt werden. Also rufen wir diese zuerst auf.

    [size=2,5][anchor=S]3.1 Simulationszeit[/anchor][/size]
    Im oberen Abschnitt der Textdatei befindet sich folgendes:
    Code:
    #################	//comment marks are # and //
    ##ENHSIM CONFIG##	//if you write comments on the same line with config line
    #################	//leave at least one space between the comment and value
    
    
    //IMPORTANT: Be careful when inputting your stats. Read is the value rating or percent etc. Read the comments.
    //You always input what you see on your character sheet/paper doll.
    
    simulation_time			xxxx 	//in hours, you can also input decimals ex. 0.05
    simulation_time_combatlog	xxx	//in minutes
    combat_length			x	//in minutes
    report_count			xx 	//how many times the progress is reported during the simulation
    threads				x	//number of threads to use, combatlogging always uses 1 thread
    min_lag				x	//in milliseconds, lag means ping + player reaction time
    max_lag				x	//1000 ms = 1s
    simulate_mana			1	//{ 0 | 1 } if disabled, increases speed, but doesn't take mana limitations into account
    Der erste interessante Punkt ist "simulation_time", dort wird die Zeit angegeben in der die Simulation stattfindet, 5000 Stunden sind ein ganz guter Wert.
    Der 2. Punkt "simulation_time_combatlog" ist die Zeit in Minuten in der ein Combatlog berechnet wird, beliebig änderbar, empfehlenswert sind hier die Raidzeiten, wenn man schauen möchte was so möglich ist.
    3. Punkt: "Combat_length" 6 Minuten sind okay, dies ist die Zeit infight, wobei 6 Minuten ein Standard Bosskampf sind.
    Der Rest kann so belassen werden, dies sind noch:
    Lag(Min-Max) und Manaberechnung(auf 1 lassen, sonst hat man unendlich Mana)

    [size=2,5][anchor=R]3.2 Rotation[/anchor][/size]
    Danach folgen die "EP Ranges", die aber erstmal nicht nennenswert sind, außer man legt auf ganz bestimmte Stats höheren Wert als auf andere, kann aber erstmal so gelassen werden.
    Folgend kommt die Rotation, der wahrscheinlich wichtigste Punkt. Und das sieht so aus:
    Code:
    ###################
    #ROTATION AND MISC#
    ###################
    mh_auto_attack			1	//{ 0 | 1 }
    oh_auto_attack			1	//{ 0 | 1 }
    wait_ss_with_wf_cd		0.00	//max seconds to wait to SS, if wf cd is still up
    cast_ll_only_if_wf_on_cd	0	//{ 0 | 1 } this is noted only if you have dual wf
    bloodlust_casters		2	//{ 0 | 1 | 2 }
    sync_bloodlust_with_trinkets	1	//{ 0 | 1 }
    cast_lvb_only_if_ed_left	15.0	//cast LvB only if ED duration x or less seconds left
    cast_lvb_only_if_fsdots_left	4	//maximum Flame Shock dot ticks left to cast LvB
    cast_lvb_only_if_fs_active	1	//{ 0 | 1 }
    cast_fs_only_if_dots_left	0	//maximum Flame Shock dot ticks left to cast Flame Shock
    cast_ls_only_if_charges_left	0	//maximum Lightning Shield charges left to cast LS
    cast_sr_only_if_mana_left	700	//maximum mana left to cast SR
    use_mana_potion_if_mana_left	3000	//maximum mana left to use mana potion
    
    
    //set the rotation priority
    //SS = stormstrike
    //FS = flame shock
    //ES = earth shock
    //Frost = frost shock
    //MW5_LB = maelstrom weapon cast lightning bolt, min 5 charges
    //MW3_CL = maelstrom weapon cast chain lightning, min 3 charges
    //generic form: MWx_YY, x is 1-5 and YY is either LB or CL
    //LS = lightning shield
    //LL = lava lash
    //LB = lightning bolt
    //CL = chain lighting
    //LVB = lava burst
    //ST = searing totem
    //SR = shamanistic rage
    rotation_priority_count		7
    rotation_priority1		MW5_CL
    rotation_priority2		SS
    rotation_priority3		ES
    rotation_priority4		LL
    rotation_priority5		LS
    rotation_priority6		ST
    rotation_priority7		SR
    Ich habe jetzt mal meine Standardconfig dringelassen, damit man sehen kann wie es gemeint ist.1 heißt aktiviert, 0 deaktiviert
    Der obere Teil:
    • "mh/oh_auto_attack:" Angriff mit der MH/OH
    • "wait_ss_with_wf_cd:" Wie lang gewartet wird wenn SS rdy ist.
    • "cast_ll_only_if_wf_on_cd" Lavapeitsche wird nur gecastet wenn WF CD hat, da man mittlerweile mit FT spielt vernachlässigbar.
    • "bloodlust_casters:" Wieviele Kampfräusche man hat, im Raid: 2
    • "sync_bloodlust_with_trinkets:" Trinkets aktivieren wenn Kampfrausch aktiv ist

    Die nächsten 5 Punkte behandeln Feuerschock und Lavaeruption, können vernachlässigt werden, da Mahlstrom nicht mehr mit Lavaeruption wirkt.
    • "cast_ls_only_if_charges_left" Bei wievielen Aufladungen Blitzschlagschild neugecastet wird
    • "cast_sr_only_if_mana_left" Minimum Mana bei dem Schamanistische Wut gecastet wird
    • "use_mana_potion_if_mana_left" Minimum Mana bei dem Manapot benutzt wird(wenn keine benutzt werden soll muss dieser Wert kleiner sein als der für Schamanistische Wut



    Im darauffolgenden kommt die Rotation die man fährt mit den Prioritäten. Bei mir besteht diese aus 7 Skills ("rotation_priority_count ")
    Die sind:
    • Kettenblitz wenn Mahlstrom 5 Aufladungen hat
    • Sturmschlag
    • Erdschock
    • Lavapeitsche
    • Blitzschlagschild
    • Feuertotem
    • Schamanistische Wut

    Denke, das entspricht ungefähr der normalen Priorität/Rotation.

    [size=2,5][anchor=B]3.3 Buffs[/anchor][/size]
    Der nächste Punkt wäre der Boss, die Werte die eingestellt sind sind in Ordnung, bei speziellen Bossen kann das natürlich noch geändert werden. Dann folgen die Buffs, was dementsprechend viel ist.
    Code:
    ######### //default value after the buff in comment
    #BUFFS### //put to 0 if you dont use that buff
    #########
    armor_debuff_major		0/3925		//acid spit, expose armor, sunder armor
    armor_debuff_minor		0/1260		//faerie fire, sting, curse of recklessness
    physical_vulnerability_debuff	0.0/2.0		//%, bloody frenzy, 2nd talent spec TBA
    melee_haste_buff		0.0/20.0	//%, improved icy talons, windfury totem
    melee_crit_chance_buff		0.0/5.0		//%, leader of the pack, rampage
    attack_power_buff_flat		0/688		//battle shout, blessing of might
    attack_power_buff_multiplier	0.0/99.7	//BUFF UPTIME %, DISABLES UR, abominations might, trueshot aura, (unleashed rage)
    spell_haste_buff		0.0/5.0		//%, wrath of air totem
    spell_crit_chance_buff		0.0/5.0		//%, moonkin aura, elemental oath
    spell_crit_chance_debuff	0.0/10.0	//%, improved scorch, winter's chill
    spell_damage_debuff		0.0/13.0	//%, ebon plaugebearer, earth and moon, curse of elements, totem of wrath
    spellpower_buff			0/280		//focus magic, improved divine spirit, flametongue totem, demonic pact
    spell_hit_chance_debuff		0.0/3.0		//%, improved faerie fire, misery
    haste_buff			0.0/3.0		//%, improved moonkin aura, swift retribution
    percentage_damage_increase	0.0/3.0		//%, ferocious inspiration, sanctified retribution
    crit_chance_debuff		0.0/3.0		//%, heart of the crusader, totem of wrath
    stat_multiplier			0.0/10.0	//%, blessing of kings
    stat_add_buff			0/52		//mark of the wild
    agi_and_strength_buff		0/178		//strength of earth, horn of winter
    intellect_buff			0/60		//arcane intellect, fel intelligence
    
    replenishment			1		//{ 0 | 1 }
    water_shield			0		//{ 0 | 1 }
    mana_spring_totem		0		//{ 0 | 1 }
    blessing_of_wisdom		0		//{ 0 | 1 }
    judgement_of_wisdom		0		//{ 0 | 1 }
    Dies ist total abhängig von der Raid-Zusammenstellung, wenn euch nicht klar ist welche buffs für euch genau aktiv sind empfehle ich:
    MMO-RaidComp

    Stellt euch die Buffklassen aus eurem Raid zusammen, rechts seht ihr dann welche Buffs aktiv sind/was fehlt, dementsprechend könnt ihr dann auch die Werte in die Liste eintragen, bei Bedarf werde ich diesen Punkt genauer ausführen.

    [size=2,5][anchor=SB]3.4 SelbstBuffs[/anchor][/size]
    Nach den Raidbuffs nun die "Consumables":
    Code:
    #############
    #CONSUMABLES#
    #############//remember that you can use guardian elixir only if you use elixir in the flask_elixir slot
    
    flask_elixir			flask_of_endless_rage
    //{ flask_of_relentless_assault | elixir_of_major_agility | fel_strength_elixir |
    //  elixir_of_major_strength | elixir_of_demonslaying | elixir_of_the_mongoose |
    //  elixir_of_mastery | gurus_elixir | elixir_of_mighty_agility | elixir_of_mighty_strength |
    //  elixir_of_expertise | flask_of_endless_rage | - }
    
    guardian_elixir			-
    //{ elixir_of_draenic_wisdom | elixir_of_mighty_thoughts | - }
    
    potion				-
    //{ haste_potion | insane_strength_potion | heroic_potion | super_mana_potion |
    //  runic_mana_potion | - }
    
    food				rhinolicious_wyrmsteak
    //{ roasted_clefthoof | spice_hot_talbuk | ravager_dog | warp_burger | skullfish_soup | 
    //  rhinolicious_wyrmsteak | fish_feast | - }
    
    misc_item			-
    // { drums_of_battle | - }
    Dies sind erst die Kampfelixiere, achtet darauf den genauen Text aus den Möglichkeiten herauszukopieren, sonst wird der Buff nicht gezählt.
    Kampfelixiere
    [list=1][*] 120 Ap Flask[*] 35 Beweg 20 Crit[*] 90 Ap[*] 35 Stärke[*] Dämonentöten[*] 25 Agi 2% crit[*] 15 Alle Werte[*] 20 Alle Werte[*] 45 Beweg[*] 45 Stärke[*] 45 Waffenkunde[*] 180 Ap Flask[/list=1]

    Wächterelixiere
    [list=1][*]Int/Wille +30[*] 45 Int[/list=1]

    Tränke
    [list=1][*]Hasttrank[*] 120 Stärke[*] 70 Stärke 700 Leben[*] 1,8-3k Mana pot[*] 4,2-4,4k Mana Pot[/list=1]

    Das Nächste sind die Bufffoods, da sind allerdings noch nicht alle Möglich.

    [size=2,5][anchor=C]3.5 Charakter[/anchor][/size]

    Und auch hier erstmal wieder der Code:
    Code:
    ##########
    #SHAMAN###
    ##########
    race				tauren	//{ orc | tauren | troll | draenei }
    mh_speed			2.50
    oh_speed			2.50
    mh_dps				143.6
    oh_dps				143.6
    mh_crit				27.92	//%
    oh_crit				27.92	
    mh_hit				7.65	//%, you give hit which shows on your character sheet
    oh_hit				7.65
    mh_expertise_rating		67	//notice that these are given as rating
    oh_expertise_rating		67
    ap				3188	//when changing this, remember to change the spellpower also(if have mental quickness talent)
    haste				6.74	//%
    armor_penetration		0	//%
    str				133
    agi				608
    int				424
    spi				153
    spellpower			1230	//you give the spellpower which shows on your character sheet
    spell_crit			22.44	//%
    spell_hit			9.57	//%, you give spell hit which shows on your character sheet
    max_mana			13000
    mp5				0	//in combat
    
    mh_imbue	 		windfury
    oh_imbue	 		flametongue
    //{ windfury | flametongue | - }
    
    mh_enchant			mongoose
    oh_enchant			mongoose
    //{ mongoose | executioner | crusader | deathfrost | berserking | - }
    
    mh_weapon			axe
    oh_weapon			axe
    //{ axe | - } used currently only for orc's racial bonus
    //in the future, this might also be used for items similiar to Dragonstrike
    Ich denke, dass alles erklärt sich von selbst, einfach ingame C aufrufen und stupide Werte abtippen

    Code:
    trinket1			mirror_of_truth
    trinket2			fezziks_pocketwatch
    //{ dragonspine_trophy | ashtongue_talisman |
    //  madness_of_the_betrayer | hourglass_of_the_unraveller |
    //  tsunami_talisman | shard_of_contempt |
    //  berserkers_call | bloodlust_brooch |
    //  abacus_of_violent_odds | badge_of_tenacity |
    //  shadowsong_panther | blackened_naaru_sliver |
    //  darkmoon_card_crusade | fury_of_the_five_flights |
    //  grim_toll | loathebs_shadow | mirror_of_truth | 
    //  the_skull_of_guldan | meteorite_whetstone | embrace_of_the_spider |
    //  dying curse | illustration_of_the_dragon_soul |
    //  sundial_of_the_exiled | forge_ember | incisor_fragment |
    //  mark_of_the_war_prisoner | sphere_of_red_dragons_blood |
    //  tome_of_arcane_phenomena | mark_of_norgannon | fezziks_pocketwatch |
    //  thorny_rose_brooch | rune_of_finite_variation | bandits_insignia |
    //  darkmoon_card_greatness | pendulum_of_telluric_currents |
    //  vestige_of_haldor | twilight_serpent | - }
    
    totem				stonebreakers_totem
    //{ stonebreakers_totem | totem_of_the_astral_winds | totem_of_splintering |
    //  totem_of_ancestral_guidance | totem_of_the_void | skycall_totem | 
    //  totem_of_hex | totem_of_dueling | totem_of_the_elemental_plane |
    //  deadly_gladiators_totem_of_indomitability | hateful_gladiators_totem_of_indomitability |
    //  savage_gladiators_totem_of_indomitability | deadly_gladiators_totem_of_survival |
    //  hateful_gladiators_totem_of_survival | savage_gladiators_totem_of_survival | - }
    
    set_bonus			-
    //{ cyclone_harness | cataclysm_harness | desolation_battlegear |
    //  skyshatter_harness_2 | skyshatter_harness_4 | skyshatter_regalia_2 |
    //  skyshatter_regalia_4 | naxx_melee_2 | naxx_melee_4 | gladiators_earthshaker |
    //  naxx_nuker_2 | naxx_nuker_4 | - }
    
    metagem				chaotic_skyflare_diamond
    //{ relentless_earthstorm_diamond | thundering_skyfire_diamond | 
    //  chaotic_skyfire_diamond | chaotic_skyflare_diamond |
    //  ember_skyflare_diamond | relentless_earthsiege_diamond | - }
    
    //you can't use same type of glyph in multiple slots
    glyph_major1			windfury_weapon
    glyph_major2			lava_lash
    glyph_major3			stormstrike
    glyph_major4			-
    //{ lightning_shield | flametongue_weapon | lightning_bolt |
    //  windfury_weapon | stormstrike | earth_shock | lava | lava_lash |
    //  water_mastery | - }
    Schmuck/Totem/Set/Meta/Glyphen, wenn ihr den englischen Namen eurer Items nicht kennt gebt den deutschen bei z.b. Buffed ein,dort erhaltet ihr dann auch den englischen.

    [size=2,5][anchor=T]3.5 Talente[/anchor][/size]
    Code:
    #########
    #TALENTS#
    #########
    ancestral_knowledge		2/5	//ENHANCEMENT
    improved_shields		1/3
    mental_dexterity		3/3
    shamanistic_focus		1/1
    flurry				5/5
    elemental_weapons		3/3
    unleashed_rage			5/5
    weapon_mastery			3/3
    dual_wield_specialization	3/3
    mental_quickness		3/3
    improved_stormstrike		2/2
    static_shock			3/3
    maelstrom_weapon		5/5
    
    convection			4/5	//ELEMENTAL
    concussion			3/5
    call_of_flame			0/3
    elemental_devastation		3/3
    reverberation			0/5
    elemental_focus			1/1
    elemental_fury			5/5
    call_of_thunder			0/1
    unrelenting_storm		0/5
    elemental_precision		0/3
    lightning_mastery		0/5
    elemental_oath			0/2
    lightning_overload		0/5
    lava_flows			0/3
    storm_earth_and_fire		0/5
    Hier stehen nur die Talente, die den DMG aktiv pushen, meine Skillung ist eingefügt, ist die Fullraidbuff/Blitzschlagschild Skillung, natürlich je nach bedarf änderbar.

    [anchor=Sim]4. Die Simulation[/anchor]


    [anchor=Sim1]4.1 DPS[/anchor]
    Die DPS Simulation startet mit Doppelklick auf :
    "start_simulation.bat", dabei kann dies, grade wenn man eine lange Simulationszeit eingegeben hat, schon etwas dauern.
    Man bekommt dann ganz unten angezeigt:
    Code:
    DPS                 3662.46
    MPS                 186.58
    MP2min              22390.03
    MRPS                195.24
    Out of mana time    11.10%
    Also: Schaden, Manaverbrauch pro Sekunde, Manareg in 2 Minuten, Manareg pro Sekunde und die Zeit in der man OOM ist. weiter oben sind dann die detailierten Daten, was wieviel DPs gemacht hat.
    Noch weiter Oben sind die Hits/Crits/Misses//Dodges der einzelnen Skills.


    [anchor=Sim2]4.2 Combatlog[/anchor]
    Ähnlich aufgelistet wie in der DPS simulation, wird mit "start_simulation_combatlog.bat" gestartet.


    [anchor=Sim3]4.2 EP[/anchor]
    Hier wird es interessant, dieser Simulator zeigt an, auf welche Werte man verstärkt achten sollte um seine DPS zu verbessern. Wird mit "start_ep_calculation.bat" gestartet, dauert allerdings 2-3 Minuten.Danach sieht das ganze ungefähr so aus:

    Code:
    EP                        value     DPS       total DPS      differ
    
    baseline                                      3661.52
    ap                        1.00      0.47      3756.35        94.83
    crit rating               1.78      0.84      3686.84        25.32
    hit rating                2.97      1.41      3703.74        42.22
    expertise rating          2.43      1.15      3699.28        37.76
    haste rating              1.30      0.62      3679.98        18.46
    armor penetration rating  0.97      0.46      3675.31        13.79
    spellpower                0.82      0.39      3719.54        58.03
    mh dps                    5.65      2.68      3681.59        20.08
    oh dps                    2.73      1.30      3671.23        9.72
    strength                  1.10
    agility                   1.65
    intelligence              2.77
    spirit                    0.08      0.04      3667.12        5.61
    mana                      0.08      0.04      3670.86        9.34
    mp5                       2.35      1.11      3683.77        22.25
    Am Anfang unheimlich viele Zahlen wo man natürlich keinen Plan hat was denn da wichtig ist. Wir betrachten aber, um herauszufinden was wir brauchen nur die 1. Spalte, das Value und da gilt einfach: Je höher desto besser.
    Hier also Hit/Expertise als wichtigster Stat, wird bei fast allen Simulationen bis zum Cap übrigens auch der Fall bleiben.



    So, das wars erstmal, ich hoffe ihr könnt damit was anfangen, im Laufe der nächsten Woche kommt das nächste Programm. Bei Fragen, bitte hier in den Thread


  2. #2
    Benutzerbild von NoiZeBeAsT
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    Du hast dich doch in meine Gedanken gehaxx0rt!

    Vorhin hatte ich mir mal EnhSim gezogen, aber als ich die Config gesehen habe dachte ich nur: Boah, da muss mal jemand eine deutsche Anleitung für ins Forum hauen.

    Das gehört sowas von stickiert !
    Original geschrieben von Tratah
    Der typische "jeder der weniger als ich hat istn Noob und jeder der mehr hat istn RL Versager ohne Sex" Thread
    Original geschrieben von kornholio
    Imho könnte es schon BG-Items geben. Handschuhe mit Noppen, zum schneller an der Flagge kurbeln. Instant Aufmount Mounts, damit der Zerg nicht von jedem Vereinzelten auch noch 3 Sec aufgehalten wird. 'Ne Führerbinde für den, dem die meisten vom Start zur Säge folgen. Alles Epic Qualität versteht sich.

  3. #3
    quibi
    Guest
    Wow wirklich interessant!
    *Bigthumbsup*!!

  4. #4
    Tekrajas
    Guest
    Weiter so, mein junger Padawan

    sticky

  5. #5
    Benutzerbild von Outdraw
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    Super Arbeit!
    Gibts sowas auch für den Ele? *fg*
    Zitat Zitat von Shakklez Beitrag anzeigen
    Outdraw ist der mit Qualität in den Posts, ar-b der mit Quantität.
    Zitat Zitat von WooDyX Beitrag anzeigen
    Outdraws Wall of [insert epic word here]
    Zitat Zitat von PeterPeon Beitrag anzeigen
    Ich pack mal eben Elron, Outdraw und Timerly und wir gehen vor Fremdscham sterben.

  6. #6
    Benutzerbild von Fabiyo
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    N1 Danke

  7. #7
    Twailait
    Guest
    Original geschrieben von Outdraw
    Super Arbeit!
    Gibts sowas auch für den Ele? *fg*

    du kannst damit auch deinen ele konfigurieren, in der rar datei ist sogar ne beispiel config für nen ele mit drin.

  8. #8
    Benutzerbild von Outdraw
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    Dann werd ich mir das mal anschauen.
    Bei fragen kann ich mich ja an dich wenden, oder?
    Zitat Zitat von Shakklez Beitrag anzeigen
    Outdraw ist der mit Qualität in den Posts, ar-b der mit Quantität.
    Zitat Zitat von WooDyX Beitrag anzeigen
    Outdraws Wall of [insert epic word here]
    Zitat Zitat von PeterPeon Beitrag anzeigen
    Ich pack mal eben Elron, Outdraw und Timerly und wir gehen vor Fremdscham sterben.

  9. #9
    Benutzerbild von erzkanzler
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    Hmm, hab mir grad mal die Tabelle "EP" am Ende angeschaut und hab da mal 2 Fragen:
    1. Intelligence scheint mir an Platz 2 zu stehen, nicht expertise?!?
    2. hab ich doch richtig verstanden, dass ich anhand der Werte der ersten Zeile alle stats vergleichen kann (somit also 3AP (knapp) > 1Hit)?
    mfg, der erzi
    €dith meint, bei nochmaligem Lesen scheint Punkt 2 rel. gesichert, aber ich lass es mal drin, um aus "rel." ein "100%ig" zu machen
    Zitat:
    "Es ist Allerdings allgemein ein Trend der Entwickler auf immer bessere Grafik zu gehen, anstatt auf ein Innovatives Spielkonzept. Immer wieder wird gesagt, dass Rad kann man nicht neu erfinden, ich sage aber dass es auch nichts bringt ständig schönere Chromfelgen dranzubauen."

  10. #10
    Twailait
    Guest
    zur 2-> ja stimmt du kannst da die werte vergleichen


    zur 1-> das mit dem INT da ist man sich noch nicht so sicher warum genau das so ein hoher statt ist. Ob da fehler im kalkulieren sind oder der wirklich so gut ist weiß ich selbst nicht. Ich würde an deiner Stelle allerdings NICHT auf INT gehen, außer dein manapool ist so klein dass du bei boss kämpfen oom gehst(bei mir z.b. sinds 13k mana im 25er, das reicht dicke)

  11. #11
    AdamanTaimai
    Guest
    Out of mana time 11.10%
    Ist der Grund warum INT so gute Werte in der AEP-Liste bekommt.

    Die Sim kommt zu dem Ergebnis, dass unter den gegebenen Werten 11,1% der Kampfzeit kein Mana zur Verfügung steht. Und ein Enhancer ohne Mana macht Autoattacks und WF-Proccs.

    De facto passiert es aber idR nicht, dass man als Enhancer oom geht, weshalb man INT idR ignorieren kann.

  12. #12
    Broindar
    Guest
    danke für den super thread
    aber so ganz funzt es bei mir immmer noch net...
    bei mir kommt

    DPS 2172.87
    MPS 145.35
    MP2min 17442.01
    MRPS 134.60
    Out of mana time 5.43%

    raus obwohl meine stats min genausogut sind wie deine..

    weiß nicht was da falsch läuft

  13. #13
    Benutzerbild von Lotex
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    Original geschrieben von Twailait
    zur 1-> das mit dem INT da ist man sich noch nicht so sicher warum genau das so ein hoher statt ist. [/B]
    vielleicht ähnlich wie bei den palas, weil's:
    -mana
    -spellcrit
    -ap

    gibt und den manareg buff aufwertet?

    wär so mein tip ins blaue

  14. #14
    WulfmanSG
    Guest
    Hi

    was ist den mit dem EnhSimGui? Da kann man ja die selben Werte eintragen wie in der config.txt (speichert allerdings in einer anderen datei als der config.txt).

    Wollte jetzt EP-Simulation machen und bin über das ergebniss "etwas" verwundert:
    Code:
    EP                        value     DPS       total DPS      difference
    
    baseline                                      1876
    ap                        1         0         1936           59
    crit rating               2         1         1892           16
    hit rating                3         1         1899           22
    expertise rating          2         1         1894           17
    haste rating              1         0         1883           7
    armor penetration rating  1         0         1885           9
    spellpower                1         0         1918           42
    mh dps                    4         1         1886           9
    oh dps                    3         1         1882           6
    strength                  1
    agility                   1
    intelligence              5
    spirit                    0         0         1880           3
    mana                      0         0         1893           17
    mp5                       4         1         1900           24
    das heißt ich soll als VERSTÄRKER jetzt erstmal mein INT pushen, dann mp5, danach meine mh-dps und dann erst den Rest?

    Oder hab ich was falsch verstanden?

    Gruß

  15. #15
    Twailait
    Guest
    du kriegst aber grade ergebnisse.

    nein int und mp5 berechnet er als höchstes, da du oom gehst, das nen fehler der nicht zu berücksichtigen ist

    mp5 und int haben immer so hohe werte, sind aber vernachlässigbar

    -> mh dps(sowieso klar -> hit-> crit/exp usw.

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