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Thema: Der Mönch

  1. #16
    Benutzerbild von Shakklez
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    Zitat Zitat von golfreloaded Beitrag anzeigen
    ROFL, der war gut!

    In welchen Buch steht denn bitte, dass die Rüstungsklassen einer Gleichverteilung unterliegen müssen?
    Dann könnte man genauso gut mit der Verteilung bei Vanilla argumentieren.
    Aber ich sehe schon das übernächste Addon: Krankenschwester, die schwere Rüstung trägt

    Wie gesagt, ich freue mich dann auf Mönche, die massenhaft Tiere für EXP abschlachten und ihnen anschleßend das Fell abziehen. Im Rahmen dessen was in den letzten Jahre so stattgefunden hat, ist das natürlich ein zu vernachlässigendes Detail.
    Die "Mönch-Idee" wird sicher viele Leute anziehen. Mich reizt das auch, irgendwie. 3-Fach-Hybridklasse und Leder wären IMHO gar nicht nötig gewesen, aber warum sollte Blizz etwas riskieren.

    Seit Bonti's Einwurf stellt sich eine andere Frage:
    Wieviele Leute gibt es denn, die wirklich schon fast alle Klassen durchhaben und deshalb nun unbedingt noch einen Mönch hochziehen wollen?
    Beim DK war es noch: "55 nach Startgebiet, gleich mit Reittier für Lau, geil". Das ist aber schon ewig her und zwischenzeitlich hat sich ein beachtlicher Spieleranteil mit Relikten ein oder zwei andere Toons im Turbomodus hochgelevelt.
    Warum kommen dir solche Gedanken eigentlich erst jetzt? Tauren gibt es seit Classic und sie haben exakt das gleiche Problem. Tragen Leder, verdingen sich als Druide dem Schutz der Natur und sind natürliche Fellträger.

    Was spräche eigentlich dagegen Mönch ab 65-75 starten zu können? Jeder kann Mönch werden, ist ja nicht auf Pandaren begrenzt. Überspringen die eben ihr Startgebiet.
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living."
    - Terry Pratchett


  2. #17
    Benutzerbild von golfreloaded
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    Zitat Zitat von Shakklez Beitrag anzeigen
    Was spräche eigentlich dagegen Mönch ab 65-75 starten zu können? Jeder kann Mönch werden, ist ja nicht auf Pandaren begrenzt. Überspringen die eben ihr Startgebiet.
    Ich hätte nichts dagegen, aber der Startlevel der Mönche wird wahrscheinlich eine bewusste Entscheidung werden und der DK bleibt die Ausnahme.
    Vielleicht haben auch nicht genügend Leute die "neuen" Quests gespielt und da will Blizz die Spieler nun so hinführen.

  3. #18
    Benutzerbild von Shakklez
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    Zitat Zitat von golfreloaded Beitrag anzeigen
    Ich hätte nichts dagegen, aber der Startlevel der Mönche wird wahrscheinlich eine bewusste Entscheidung werden und der DK bleibt die Ausnahme.
    Vielleicht haben auch nicht genügend Leute die "neuen" Quests gespielt und da will Blizz die Spieler nun so hinführen.
    Dass zu wenig Leute ihren mühsam erstellten Questcontent durchgespielt haben und dass sie den Ausschluss der 85 aus diesen Gebieten für einen Fehler halten hat Blizzard zwar schon gesagt. Aber sie haben auch schon die Lösung dessen präsentiert:

    Für die Lore-Enthusiasten unter euch wird es eine neue Fraktion der “Lorewalker” geben. Als Spieler könnt ihr dann durch die Welt reisen und historische Artefakte bergen, um ein historisches Archiv zusammenzutragen. Die Fraktion wird also story- und lorefokussiert sein und kein Weg, sich neue Ausrüstung zu farmen.

    Quelle: Cataclysm and Mists of Pandaria Q&A - Answer rolls - Scrolls of Lore Forums

    Es gibt also ein neu aufgelegtes Archäologie-Erfolgssystem, dass einen zwingt durch die Welt zu bummeln um dafür nichts zu bekommen. Damit ist sichergestellt, dass die bestehenden Quests auch ja genutzt werden können, denn Geschichte muss ja irgendwie erzählt werden.
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  4. #19
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    Zitat Zitat von Shakklez Beitrag anzeigen
    Es gibt also ein neu aufgelegtes Archäologie-Erfolgssystem, dass einen zwingt durch die Welt zu bummeln um dafür nichts zu bekommen. Damit ist sichergestellt, dass die bestehenden Quests auch ja genutzt werden können, denn Geschichte muss ja irgendwie erzählt werden.
    eignetlich die beste idee

    achievments ohne wirkliche belohnung finden trotzdem genug leute die sie machen werden, vorrangig die, welche nur noch aus gewohnheit in wow einloggen uns so oder so nicht mehr wissen was sie tun sollen
    The darkness is finally here
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  5. #20
    Forenadmin Benutzerbild von Stoffel
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    Zitat Zitat von ComMcNeil Beitrag anzeigen
    eignetlich die beste idee

    achievments ohne wirkliche belohnung finden trotzdem genug leute die sie machen werden, vorrangig die, welche nur noch aus gewohnheit in wow einloggen uns so oder so nicht mehr wissen was sie tun sollen
    Besser irgendein Content, als gar keiner?
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    Wenn man ihre Aufmerksamkeit fest im Griff hat, so sind Herz und Verstand ebenfalls bei der Sache."
    -Terry Pratchett, grob übersetzt-

  6. #21
    Benutzerbild von Mugiwara
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    das einzige was mich halt am add on reizen könnte, wäre der mönch... aber glaube irgendwie nicht, dass das für mich reicht wieder anzufangen. es sei denn ich bin dann von gw2, d3 oder tera krass gelangweilt.

  7. #22
    Forenadmin Benutzerbild von Stoffel
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    Oweiah, Pandas konkurieren mit Diablo III.
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  8. #23
    Benutzerbild von DerOrk
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    Wink

    Zitat Zitat von Stoffel Beitrag anzeigen
    Dieses ganze Faustkampfzeug war schon vor Release von WoW angekündigt. Hat lang gedauert.

    Naja ... ... besser zu spät, als nie, gelle?
    Sowas habe ich schon gesagt, als man dem Paladin zu Burning Crusade den Crusader-Strike gegeben hat... ...

  9. #24
    Forenadmin Benutzerbild von Stoffel
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    Zitat Zitat von DerOrk Beitrag anzeigen
    Naja ... ... besser zu spät, als nie, gelle?
    Sowas habe ich schon gesagt, als man dem Paladin zu Burning Crusade den Crusader-Strike gegeben hat... ...
    Fand das Konzept auch damals toll und hab mich geärgert, dass es nicht implementiert wurde.
    Jetzt ist es leider etwas sehr zu spät für mich.
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  10. #25
    Benutzerbild von Assel2
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    Zitat Zitat von golfreloaded Beitrag anzeigen
    Ganz nett, aber ...

    Erfahrungsgemäß wird das im laufenden Addon die IMBA-Klasse, danach wird es wieder einbrechen. Scheint auch sehr PVP-freundlich zu sein.

    Hybridklassen gibt es schon so viele und da werden sich wieder viele Leute die Klasse holen mit der Überlegung: "ach ja, geil, da werde ich im Zweifelsfalls als Heiler oder Tank immer nen Platz im Endgame finden ... aber eigentlich will ich KungFu-Mönch sein."
    Dieses Elend kennen wir schon, das muss ich nicht vertiefen

    Ob es unbedingt nötig ist, neben einem Priester auch eine Mönch Klasse zu haben ... fraglich. Damit es wirklich attraktiv wird, hat man dann den Mönch zu einer Lederklasse gemacht ... was IMHO ziemlich seltsam ist.
    Pandas "erfinden eine Klasse", die Tierhaut trägt?
    Mönche tragen Leder, Priester aber nicht?
    richtig, ist nunmal so, dank fehlerhaften game design ( warum zum teufel führt blizzard nicht endlich 10er instanzen ein in denen man genau 2 heiler braucht, nur 3 von 10 spieler als healer ).

    Warum blizzard nun noch einen nicht benötigten melee dd rausbringt..

    wird doch jetzt schon nur noch AUSSCHLIESSLICH nach range dds gefragt, die melee dds werden meist über vitam b oder gildeninvite rangeholt

  11. #26
    Benutzerbild von davino
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    Wurd doch mal gesagt, dass der Monk keine Heldenklasse sein wird. Er wird zu Mop-Anfangszeiten sowieso der Wotlk-DK.

  12. #27
    Benutzerbild von Ahnthuzal
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    Klar, sonst spielt das ja auch keiner.
    Correlation does not imply causation!

    "Mit einem Verschwörungstheoretiker zu debattieren ist wie mit einer Taube Schach zu spielen; Egal wie gut man Schach spielen kann, das einzige was passieren wird ist, dass die Taube die Steine umwirft, auf das Spielbrett kackt und dann rumstolziert als hätte sie gewonnen."

    Wer im Glashaus sitzt, sollte im Keller masturbieren!

  13. #28
    Moderator Benutzerbild von ComMcNeil
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    Zitat Zitat von Assel2 Beitrag anzeigen
    wird doch jetzt schon nur noch AUSSCHLIESSLICH nach range dds gefragt, die melee dds werden meist über vitam b oder gildeninvite rangeholt
    weil a) ranged DDs von jeher in den meisten encountern im vorteil sind und b) daher auch weniger melees spielen - das rumlaufen kotzt sicherlich genug an, verständlicherweise
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  14. #29
    Benutzerbild von DJMars
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    Ich finde der Monk spielt sich irgendwie ziemlich lahm. Alleine schon, wie lange man für einen Gegner im Startgebiet braucht, und das Gefühl hat der trifft kaum bzw. nur sehr schwach, nimmt jegliche "Action" usw. raus.

  15. #30
    Benutzerbild von golfreloaded
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    Zitat Zitat von ComMcNeil Beitrag anzeigen
    weil a) ranged DDs von jeher in den meisten encountern im vorteil sind und b) daher auch weniger melees spielen - das rumlaufen kotzt sicherlich genug an, verständlicherweise
    Bei dem unflexiblen Spiel, dass in manchen Gilden an den Tag gelegt wird, stimmt das natürlich. Melee-DDs leiden unter den Auswirkungen schlechten Tankspiels auch wesentlich mehr.
    Ich frage mich bei dem ganzen Mönchgetue, wo der Verstärker-Schamane bleiben wird.


    Zitat Zitat von DJMars Beitrag anzeigen
    Ich finde der Monk spielt sich irgendwie ziemlich lahm. Alleine schon, wie lange man für einen Gegner im Startgebiet braucht, und das Gefühl hat der trifft kaum bzw. nur sehr schwach, nimmt jegliche "Action" usw. raus.
    Keine Sorge, der wird schon noch einen ordentlichen Boost bekommen

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